绝地求生国服会被魔改?腾讯首度正面回应:玩法原汁原味、外挂零容忍
除了吃鸡端游还会做什么?手游、赛事已经蓄势待发
Q:腾讯内部产品这么多了,为什么还推出正版手游?
黄凌冬:多不多是玩家说了算。这个是看玩家的判断和选择。现在两款游戏开放预约后,目前官网已经瘫痪了。可见玩家对于正版手游的支持力度是非常大的。
Q:今天公布了光子和天美的两款手游,在风格和形态上有没有本质性的区别?包括现在腾讯还有光荣使命、CF的吃鸡玩法?他们有区别吗?还是就纯粹是区别关系?
黄凌冬:两款手游还在开发,所以细节不方便公布。这个品类刚刚开始起步,所以市面上有很多类似玩法的游戏。但是这些游戏当中品质参差不齐。所以我们还是要把最正版的、最正宗的高品质游戏推向市场,所以我们和PUBG合作推出这两个游戏。在原著还原度、弹道等方面是这两款手游的关键。
至于差别,当这两款游戏推出市场后,对于用户体验和用户满意度方面我们会根据玩家的情况发生一些演变。但是目前还是注重还原。希望能尽快推出。
《刺激战场》主打的点是“还原端游体验”
Q:天美据说会更倾向于魔改,而光子是还原。是这样吗?
黄凌冬:你说的是传言。所以我们一定是两款游戏都是一视同仁的。不论是还原还是创新其实都是一样的。
Q:想做电竞游戏,会有一些相关的计划吗?
布兰登:这只是一个开始,所以我们已经做了一些在电竞领域的计划,现在和腾讯的合作才刚开始起步,所以具体的细节还没出来。但是打造一款稳定、竞争力的游戏是基础,所以我们希望能做好游戏然后做更多的创新。
Q:会推出职业联盟吗?
朱峥嵘:PUBG的电竞和现在的电竞可能有点区别。因为它的自由度和玩法已经远超了其他游戏,比如它是一个百人规模的对抗,所以我们希望它的电竞生态的玩法是更加多元化的,而不是把它做成传统的电竞赛事,因为它其实已经是一个非常大的泛娱乐领域了。
金昌汉:电竞是个长线规划,这款游戏在中国还是刚起步,电竞在中国也刚起步。所以要成为电竞赛事,而不能仅仅局限于一个地区或国家,要做成全球化的游戏。所以我们会和腾讯携手,做好全球化,要把这款游戏打造成为全球运营的游戏,这是基础,然后再具体的讨论计划构思这个长线生态规划。
赛事方面腾讯将会有大动作
Q:电竞的观赏性比较重要,但是百人竞技在观赏性上可能存在一些问题的。所以后续会怎么优化这些问题?
布兰登:游戏是一种服务,所以我们会持续对绝地求生投入几年甚至十几年。比如新的技术、新的引擎、不断加入其中,包括可视化的效果。所以我们和紧密和腾讯合作,不断升级游戏,给玩家们提供更好的体验,对我们来说这也是我们应对游戏市场挑战的方式。
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