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《人工智能的选择 Heart of the Machine》提名蒸汽平台大奖

2025-11-30 01:21:45 神评论

17173 新闻导语

《人工智能的选择 Heart of the Machine》提名蒸汽平台大奖!体验独特灌木丛式叙事结构,探索机器人与末日危机世界。支持杰出剧情丰富游戏评选,点击了解创新玩法!

今年真是旋风般的一年,对吧?无论是整个游戏行业,还是《人工智能的选择 Heart of the Machine》本身。

2025年蒸汽平台大奖现已开启,我怀着些许忐忑看待这些奖项。自2009年起我就在蒸汽平台发布游戏,但从未参与过奖项评选。

请考虑提名《人工智能的选择 Heart of the Machine》角逐杰出剧情丰富游戏

抛开我个人的紧张情绪,《人工智能的选择 Heart of the Machine》在叙事手法上确实做出了独特创新。超过27%的蒸汽平台评测都提到了剧情或文本设计,这让我倍感欣慰。

如果您能提名本游戏参与"杰出剧情丰富游戏"奖项评选,我将深感荣幸。您的提名能帮助推广《人工智能的选择 Heart of the Machine》,让更多玩家了解这个充满机器人与末日危机的独特世界。


《人工智能的选择 Heart of the Machine》的独特叙事结构

这款游戏融合了多种类型元素。它既注重系统驱动,又强调剧情引导。这个构想我已经追寻了十余年。

本游戏最让我欣赏的是没有单一终极目标。多数故事都存在某种外部挑战,需要角色在行动过程中予以解决。这款游戏包含众多外部挑战,但没有哪个挑战能凌驾于其他之上。您可能以某种方式与城市中的人类协作,也可能选择消灭他们。

这种设计令人振奋,因为它意味着游戏不存在唯一的最佳路径,也不会出现通用的"完美结局"。这对游戏机制与平衡多样性也产生了积极影响。


灌木丛式的叙事森林

若您好奇这种独特结构如何形成,这要追溯到我曾思考的问题:"如果《AI War》系列中每个星球都拥有独立剧情线会怎样?"

许多游戏采用分支叙事,但这些分支往往贯穿整个游戏。换言之,您追求最终目标时,途中会出现若干分支。这种结构可简化为单一树状图——主干通向既定终点,分支延伸出可选内容。

《人工智能的选择 Heart of the Machine》截然不同,其独立"分支树"规模更小且数量更多。与其比作参天大树,不如视为众多小型灌木丛。也就是说,存在若干拥有核心点的较小剧情线,这些剧情线又衍生分支,但彼此相对独立。

这听起来可能效果不佳,但核心地图与模拟系统解决了这个问题。由于存在持久化单一地图,且游戏会记录您的过往行为,您参与的任何剧情线都会改变城市现状。这反过来使"其他灌木丛"的处理难度产生变化(或呈现不同状态),因为它们共存于共享空间而非彼此隔离。


混合叙事很棒(且值得推广)

自2010年起,我始终致力于创造叙事与玩法间的这种互动。多次大胆尝试后,直到现在才真正实现。

这类设计缺乏现成模板,因为多数游戏采用"回环叙事"或人力密集型树状结构。殖民模拟游戏部分解决了这个问题,但最终更侧重系统(并非缺点,只是方向不同)。沉浸式模拟游戏虽有特色,但往往聚焦核心目标。

过去几年涌现大量创新,每年都有叙事与系统玩法的新突破。依我拙见,本作便是其中之一。我期待更多工作室以这种混合方式处理叙事。既然我已实现自己的版本,其他开发者大有空间来诠释这个理念!


终局内容与1.0版本

《人工智能的选择 Heart of the Machine》于1月开启抢先体验,至今已进行40多次重大更新。目前我正在开发构成各种终局玩法的"第三阶段目标",游戏1.0里程碑即将到来。

必须承认,若无抢先体验模式,本作将截然不同。尽管我为"灌木丛森林"等设计风格感到自豪,但若没有玩家的反馈,游戏绝不会呈现当前面貌。

特别是各种终局内容,最终比预期更注重系统设计,这主要归功于玩家反馈。在本作中寻找系统驱动与剧情驱动玩法的平衡点始终是项挑战(同样因为缺乏可借鉴模板),而玩家始终是我的指路明灯。游戏目前的形态离不开玩家的大量反馈,在此衷心感谢!


总结

衷心感谢所有支持本游戏的玩家。如果您愿意,我也非常希望获得您今年的提名。提名请点击本文附带的"提名"按钮提交。结果并非关键;我不指望获奖(当然获奖更好),但每张选票都让我深怀感激。

对于大家过去一年的所有支持,我实在感激不尽!

——克里斯,Arcen Games
【来源:steam】

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