《黑色印记》开发者笔记 #24:关于《黑色印记》临时中止游戏服务
《黑色印记》官方公告:游戏服务将于2026年4月1日临时中止,开发团队将集中优化核心玩法与系统稳定性。项目并未结束,未来将带来更出色的游戏体验!

大家好,
我是 《黑色印记》的执行制作人 权大浩。
首先,衷心感谢所有在抢先体验(Early Access)期间游玩游戏并向我们提供反馈的玩家。
自游戏以 Free-to-Play 形式上线以来,也有许多玩家通过 DLC 等方式支持了游戏。在此特别向大家表示感谢。大家分享的反馈与游戏体验,对开发团队思考和调整游戏未来方向起到了非常重要的参考作用。
最近,开发团队针对游戏目前的状态以及未来的发展方向进行了多次深入讨论,最终得出了一个结论。
如果继续在维持线上服务的同时逐步进行改进,那么要达到我们最初希望呈现给玩家的游戏体验水平,将需要相当长的时间。
尤其是在核心玩法打磨、玩家成长与动机系统,以及匹配系统与服务稳定性等方面,我们认为需要一个更加集中的开发阶段。这些改进有潜力大幅提升游戏整体的完成度与乐趣,但在持续运营在线服务的情况下,很难以足够深入的方式推进。
因此,在经过长时间的讨论之后,开发团队决定 暂时中止游戏服务,并在一段时间内集中精力进行开发工作。
我们非常清楚,这对于目前仍在游玩游戏的玩家来说一定是一个令人遗憾的消息。同时,对于在抢先体验阶段一直支持游戏的玩家而言,这个决定可能显得更加沉重。
《黑色印记》的游戏服务将于 2026 年 4 月 1 日 11:00(CST)起暂时中止。
这项决定 并不意味着项目的结束。开发仍将继续进行。在服务暂停期间,开发团队将集中精力对游戏的核心玩法体验进行重新打磨。性能优化、系统稳定性提升,以及整体操作与战斗体验的优化,将成为我们的主要目标。
与此同时,这段开发时间也不仅仅局限于技术层面的改进。为了让我们已经建立起来的世界观、角色以及游戏 IP 能够以更加可持续的方式长期发展,我们也正在重新审视游戏的整体结构与体验设计。
因此,未来游戏在方向或类型表达上,可能会与现在的形式有所变化。但无论最终呈现出怎样的形态,我们的目标始终没有改变——那就是进一步强化并延续大家与我们一起打造的 《黑色印记》 的核心魅力与乐趣。
在抢先体验期间大家提供的反馈,依然会在这一过程中发挥重要作用。开发团队十分清楚玩家喜欢哪些内容,也清楚哪些地方仍有改进空间,我们会以这些意见为基础,重新打磨游戏的整体基础。
目前我们还很难给出服务重新开启的具体时间。不过在开发过程中,只要条件允许,我们都会持续通过官方渠道分享开发进展。一旦有新的消息,也会第一时间向大家进行说明。
再次感谢所有在抢先体验期间游玩并支持 《黑色印记》 的玩家。
当游戏再次与大家见面时,我们会尽最大努力,为大家带来比现在更出色的游戏体验。
谢谢大家。
权大浩
《黑色印记》执行制作人


