腾讯北极光又憋了一个大招!从《荒野起源》首曝PV中我们能看到什么?

2024-11-29 10:45:11 神评论

玩点不一样的战斗方式

与国内市面上的几款SOC类游戏相比,《荒野起源》虽然将故事背景设定在未来,却没有采用常见的突突突射击战斗模式,相反,它选择了以近战武器为主、弓箭为辅的冷兵器战斗方式。

初看之下,这样的设计似乎有些回归原始的感觉。但考虑到游戏的背景设定以及移动端的操作体验,开发团队选择这种返璞归真的冷兵器拼杀的战斗模式,实际上是经过深思熟虑的。在手机上搓玻璃的瞄准射击体验,远不如一招一式玩得舒服。

尽管考虑到移动端的操作体验,但从我之前的实机体验来看,这款游戏还是存在了一定的操作门槛。

《荒野起源》的动作招式偏向写实风格,一招一式都比较质朴,人物有平A、蓄力、盾反、处决、暗杀等几种攻击方式,此外还有大小主动技能(E技能和一个需要积攒能量的大招),此外,还有属性克制的设计。

它并非那种简单释放技能就能畅快“割草”的战斗体验,它对玩家每次出招的时机以及距离判定都有着较高的要求。如果不能准确把握攻击的时机,很容易在出招之前被怪物抢先攻击到。

特别是在游戏初期,角色的生命值并不高,再加上体力槽的限制,很容易被BOSS怪物几招之内击败。

不过需要注意的是,在这款游戏里被小怪群殴的死亡几率可能比BOSS战要高。在试玩体验中,我被小怪群殴杀死的次数其实是多于BOSS的。

感觉又有点魂like内味了~

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