腾讯北极光又憋了一个大招!从《荒野起源》首曝PV中我们能看到什么?
遵循常识,基于真实物理的生存建造
在游戏中,我们将扮演与机械生物存在明显科技差距的“未来原始人”,在由机械生物主宰的世界中奋力求生。“换个世界,换个活法”将作为游戏的核心主题,贯穿整个游戏体验的始终。
游戏前期部分与大多数SOC游戏类似,首先得走一段收集食物、砍树、挖石头这些基础的生存套路。但是有一点可以稍微提一嘴,《荒野起源》非常追求拟真物理部分,比如砍树,如果角色被倒下的树木砸中,是会扣血的,怪物被砸中也一样。火可以燃烧树木,树木被烧了之后会生成木炭,食物如果烤焦了,也会变成木炭。
↑食物烤焦后变成了木炭↑
诸如此类的拟真设计在游戏中还有非常多,仅我体验的两小时尚不足以完全挖掘。根据开发团队在交流环节中的分享,他们是以“遵循常识”的理念来设计这一部分的内容。
↑被倒下的树木砸中会掉血↑
除了这些与场景交互的内容,本作的建造系统同样将遵循真实的承重原理,受力设计的不好可能会出现塌房的情况。除了搭建,玩家还可以挖掘地面来改变地形,甚至还能利用这些地形变化,比如挖坑设置陷阱,来辅助战斗。
↑雨天需要有遮蔽物才能点燃篝火↑
《荒野起源》建造系统的另一个独特之处在于其“一人一世界”的设计理念,类似于某神、某潮等开放世界游戏,每位玩家都将独享一个完整的世界。与那些限定建造区域的SOC游戏不同,在《荒野起源》中,玩家可以在游戏世界的任意地点自由建造。
如果你觉得独自探索这个世界有些孤单,还可以邀请好友加入,共同在这个专属的世界中生存。据目前了解,每个世界最多支持10名玩家定居,同时还能容纳3名访客。
此外,玩家还可以访问主城,与来自其他世界的玩家进行交易、参加PvP活动等,享受丰富的社交体验。
由于采用了“一人一世界”的设计,以往SOC游戏中常见的被其他玩家拆家、野外PvP等可能让爱好和平玩家感到负反馈的情况,在《荒野起源》中也不会发生。
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- 遵循常识的生存建造
- 机械兽也能成为帕鲁?
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