【永恒之塔2】11月24日开发者直播内容总结
永恒之塔2 11月24日开发者直播总结:拍卖行取消会员限制、服务器转移功能考虑开放、PvP与裂缝调整、职业平衡优化等最新游戏更新内容抢先看!
拍卖行与经济
不再需要会员资格才能从拍卖行购买商品,因为脚本滥用了购买行为。
拍卖行将添加小键盘支持。
基纳的获取与消耗将根据游戏经济持续调整。具体数值可能上调或下调,调整前会提前公告。
每日OBS收益将设置上限,达到上限后就无法再获得OBS。
正在考虑设定每日基纳收益上限。
游戏公告信息过多,会减少显示频率和频率。
服务器转移
原先表示暂无计划,但由于部分服务器排队时间过长,现正考虑开放服务器转移功能。
转服的价格尚未决定,更多详情将于稍后公布。
账号通用功能
羽毛收藏的进度将全账号共享。
宠物和服装将在同一个账号同一个服务器的所有角色上共享。
宠物的被动效果会被削弱(例如:0.2%降至0.1%)。
裂缝和PvP变化
裂缝任务和进入等级将被设置为45级。
玩家不能攻击比自己低5级的其他玩家,反之亦然。
如果平衡问题仍然存在,裂缝将改为使用PvP标记系统。
裂缝持续时间将恢复到1小时。
每个裂缝的人数上限仍然是200。
游戏体验改善
将增加禁用过图动画的选项。
PC端将加入右键交互功能。
组队邀请提示将被改进。
将增加在非战斗状态展示武器的选项。
当前卷轴持续时间被认为合理,不会进行调整。
性能和稳定性
服务器一直在遭受DDoS攻击,NC正在积极防御。
大规模的OBS对推导致了严重的性能问题,已经计划对大规模战斗进行改进和优化。
超过2500名玩家参与了最近的OBS冲突。
副本与远征
困难模式属于中等难度内容。
圣域副本仅限8人队伍进入。
每日副本的镜头锁定将被移除,锁的原因是副本的天花板还没做完。
本赛季深渊中层将被禁用,因为它没用。
制作
将很快添加臂甲的图纸。
预设和UI
预设系统仍在开发中。
持续不断地改进UI。
经过进一步的工作后,完整的PC版本UI将在稍后推出。
职业平衡与技能
开发团队不会草率决定职业平衡调整。
大多数的平衡问题产生于道具等级和技能级别的差异,而不是职业设计。
控制免疫卷轴将被添加到炼金制作中(之前仅在OBS商店出售)。
所有职业的角色动画将在下周的更新中改进。
守护力天赋、烙印和技能信息将被添加到守护力天赋图标界面中。
治愈星的奶量取决于治愈量,而不是攻击力。
物品和储存
将重新审视部分不可交易但占用仓库空间的物品。
将移除“灿烂的红宝石原石”任务道具。
角色名变更的冷却时间可能会缩短。
由于虚幻引擎的限制,长头发穿模的问题将难以解决。
杂项
查看详细功能可以正常工作,但目前有一个bug。
为了保护炼金系统,飞行药水不会在商店里出售。
玩家间交易物品数量限制维持为5件(原计划为1件)。
术古庆典将很快增加更多内容。
隐藏立方体未来可能需要钥匙才能开启。
韩服天族和魔族都将加开一台服务器(台服等待进一步公告)。
开发者说明
开发团队未预料到玩家会如此迅速地消耗游戏内容,后续规划将据此作出相应调整。




