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《Infinity: Battlescape》版本更新 - 0.10.7.1 - AI目标锁定系统修复

2025-11-25 09:31:08 神评论
17173 新闻导语

《Infinity: Battlescape》0.10.7.1版本更新:修复AI目标锁定系统,优化战斗平衡,新增追踪导弹,提升游戏体验!

补丁 0.10.7.1 (2025年11月24日)

本次后续补丁解决了AI目标锁定系统的若干问题并优化整体体验。修复了一个导致机器人集中攻击特定目标的重大AI目标锁定错误。

通过在我睡眠时运行大量平衡模拟(战斗平衡的主要问题之一是之前仅基于小规模战斗数据集进行调整),攻防战斗平衡已全面重新评估。最近我为服务器新增了调试功能以加速模拟并自动收集结果,使测试数据集规模扩大了10倍以上。

椎体巡洋舰AI无法专注于火炮攻击,而某些主力舰在与拦截机的小规模战斗中陷入僵局,尽管100公里外就有更大目标(敌方其他主力舰)。修复了机器人在攻击防御塔时卡在陆地基地低空区域的重大错误。进行了多项目标锁定错误修复和优先级改进。总体而言,AI现在应该运行更加流畅,不会偶尔卡在各种任务中。

小型舰船从大规模爆炸冲击波受到的溅射伤害现在更加宽容(这是玩家挫折感的来源之一:当拦截机在主力舰附近无明显原因瞬间死亡时,其实是触发了地雷,溅射伤害足以秒杀1公里半径内的任何拦截机——这个半径原本应该是最大溅射范围)。

还有许多生活质量改进:战斗周边跃迁速度自动限制为5公里/秒(必要时仍可手动超越),对同一目标双重锁定(按两次T或G键)现在启用子硬点自动选择(在骚扰主力舰炮塔时很实用)。被锁定的硬点现在带有遮挡指示器。目标信息MFD得到改进,系统MFD现在会列出锁定你的敌友目标以及内部故障。新增危险警报,警告玩家附近存在水雷或鱼雷。

本补丁还包含各种修复和视觉特效微调(例如驱逐舰和补给舰缺少护盾冲击效果),并新增了一种轻型导弹——追踪导弹,专长于猎杀鱼雷/水雷,具有卓越机动性和远射程。

-Flavien Brebion



AI与目标锁定修复
  • 修复导致AI机器人集中攻击随机敌人的重大目标锁定错误
  • AI将目标锁定分散到更多目标,尽可能减少对单一目标的专注度
  • 修复舰船不锁定战场另一端远距离目标(>200公里)的问题,即使它们属于同一战斗
  • 修复小型舰船在攻击静态设施时卡在低空攻击航线的问题
  • 修复行星上小型舰船的滚转朝向:现在尽可能保持水平 orientation
  • 修复椎体巡洋舰AI因火炮冷却分心而无法专注于远程火炮地面攻击,导致错误弹药耗尽行为的问题
  • 椎体巡洋舰不再尝试护航其他舰船:现在专注于远程攻击
  • 椎体巡洋舰火炮现在可以正确锁定陆地基地的中央基地(之前:优先级被降低)
  • 降低主力舰AI攻击小目标的优先级:当100公里外有敌方主力舰时,不再因孤立拦截机而分心
  • 小型舰船(拦截机、轰炸机)在附近无敌人时有小概率护航友方主力舰
  • EMP和动能AI轰炸机现在只使用2枚导弹诱饵(从4枚减少,之前有点过于 spammy)
  • 分割战斗(多支舰队互相对战)现在也可发生在陆地基地攻击中(之前:分割战斗仅发生在空间站战斗)
  • 增援波次不再在舰队已移离或被敌人摧毁的空旷区域生成(在那里增援是浪费时间)
  • 防御中的轰炸机不再生成后停留在中央基地,而是前往太空进行反击
  • 波次增援系统改进:当劣势方舰船数量严重失衡时,波次现在触发更快
  • 基地周边战斗攻防平衡的新迭代
  • 调整各种基地模块的攻击优先级:舰船现在应更多专注于摧毁基地防御/炮塔,而不是在战斗后期才处理它们
控制
  • 双重锁定(例如:对目标按两次T键)现在启用子目标自动选择模式,为你的舰船等级选择最佳硬点
  • 编队模式(匹配速度、固定、追击...)现在可自动超越软速度上限以追赶目标速度
  • 目标跃迁速度现在在战斗周边软限制为5公里/秒(使在战斗区域内导航更轻松)
UI/HUD改进
  • 新增"箔条部署"通知当部署箔条时
  • 新增危险警报当致命威胁接近玩家时(例如:水雷、鱼雷或敌方主力舰附近的小型舰船)
  • HUD上被遮挡的舰船指示器现在隐藏(除非被选中)
  • 环形雷达上的非优先目标指示器现在半透明
  • 选中目标的指示器现在显示在环形雷达上(之前隐藏)
  • 舰船系统MFD现在列出锁定你的友方和敌方目标,以及故障内部系统
  • 改进目标信息:当硬点或模块被锁定时,不再隐藏目标船体状态。改为在主要目标下方显示模块/硬点状态
  • 子锁定硬点指示器现在在攻击角度不正确时显示遮挡提示
  • 目标状态信息(船体%、护盾%等)现在使用与你自身舰船相同的颜色行为(低于50%为橙色,低于25%为红色)
通用改进与修复
  • 重制爆炸冲击波溅射伤害承受机制:现在考虑暴露于溅射的表面积,因此小型舰船相对大型舰船承受较少伤害(相对于爆炸核心尺寸)。
    这应避免拦截机在雷爆附近被秒杀,这对玩家来说很 frustrating。现在你需要更接近地雷才会被秒杀
  • 冲击力现在在直接命中和冲击波/溅射效果之间保持一致
  • 修复直接鱼雷/地雷命中不产生冲击力的问题
  • 重新优先级排序待修复的损坏内部舰船系统列表(例如反重力系统现在是低优先级修复,而武器系统是高优先级)
  • 减小AMS激光炮塔的碰撞体积(之前太大,AMS系统在战斗中因流弹快速损坏)
  • 将Flak MK6炮塔生命值从300提升至1000
  • 略微增加各种导弹的溅射伤害半径
  • 为小型舰船新增一种导弹:追踪导弹。具有卓越机动性和初始速度但爆炸装药量低,可轻松追踪鱼雷和地雷为友方舰队提供帮助。对舰船伤害较小
视觉特效
  • 增加极高质量下烟雾粒子的持续时间
  • 修复再入效果的闪烁问题,以及透明度渲染顺序问题(例如:驾驶舱内烟雾)
  • 装备菜单中显示的舰船现在处于通电状态
  • 修复驱逐舰和补给舰缺少护盾冲击效果的问题
【来源:steam】
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