《墙世界2》难度等级与重大平衡性调整
《墙世界2》重大更新!新增普通/困难/疯狂难度,利维坦全面重做更危险,敌人平衡与商店价格调整。修复大量Bug,体验更流畅!
嗨,墙上开采者们!
自游戏发布以来,我们一直在认真倾听大家的反馈。过去几天里,我们专注于推出一项重大平衡性更新:重做了敌人的伤害与数量、调整了各类商店的价格、重新平衡了利维坦的强度,并加入了大家呼声很高的难度选择功能,就像初代《Wall World》中那样。
此外,我们还修复了大量 bug,并添加了一些实用的新功能。

《Wall World 2》现在拥有三种难度等级可供选择:
普通 —— 即目前更新后的默认难度。
困难 —— 适合希望挑战更高强度与资源管理的玩家。
疯狂 —— 面向真正的硬核玩家,挑战墙壁的极限。
不同难度下,敌人的强度也会不同。在 困难 和 疯狂 难度下,撤离运输机的抵达时间将延迟 10 秒。
而在疯狂难度中,应广大玩家的要求,那个“滚动的刺球敌人”现在会再次永久吞噬你的资源——务必小心应对!
你可以在每次新游戏开始时选择难度,也可以随时在设置菜单中进行更改。
我们新增了一个利维坦召唤按钮,但请谨慎使用!
利维坦已全面重做,变得更加强大与危险。它不仅是墙世界中的终极威胁,也是整个宇宙中最强大的存在。
如果你准备好迎战它,这个按钮可以在机械蜘蛛的车库中购买。
我们还在主菜单中新增了**“报告 Bug”按钮**。
现在,向我们反馈问题比以往任何时候都更方便、更快捷!
添加了三种难度等级:普通、困难与疯狂。
添加了利维坦召唤按钮。
重做了所有利维坦的战斗设计。
减少了矿洞中的敌人数量,但提升了它们的威胁性。
调整了机械蜘蛛车库中的商品价格。
调整了武器商店的商品价格。
调整了酒吧中的价格平衡。
重做了鸡尾酒的效果与价格设定。
调整了遗物掉落的频率。
降低了“肉块”类地形中掉落尘埃的概率。
减少了利维坦出现前的敌人波数。
调整了“追踪者”敌人的行为逻辑。
修复了蜘蛛在对接矿洞时,导弹可能提前爆炸的问题。
修复了脱离蜘蛛后,链锤的链条音效仍持续播放的问题。
修复了洞穴中炮塔无法正常工作的错误。
修复了部分资源无法正常投入蜘蛛的问题。
修复了与手柄控制相关的多项问题。
修复了撤离运输机有时不会出现的问题。
修复了部分玩家在启动游戏时出现黑屏的错误。
修复了岩石地形有时会遮挡洞穴入口的错误。
修复了与敌人波次机制相关的漏洞。
修复了教学流程在某些情况下运作异常的问题。
修正了最终战斗中检查点位置设置错误的问题。
修复了第四区域中利维坦行为异常的问题。
提升了整体游戏的性能优化。
在主菜单中添加了“报告 Bug”按钮。
还有其他大量细节修复与优化。
我们希望《Wall World 2》能够成为值得继承原作精神的续作,
让你能怀着好奇与热情再次踏上这段旅程。感谢大家一直以来的耐心与支持!欢迎在评论中分享你对这次更新的看法!
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