《风暴之门 Stormgate》社区更新现已上线
《风暴之门》社区更新正式上线!新增4个新单位、排名2v2匹配、40+社区地图、完整编辑器工具,与玩家共同打造最大规模Versus模式更新。立即体验!
大家好,
我们终于来了。
经过四个月的构建、测试、迭代,并与一群出色的社区成员并肩工作,《风暴之门社区更新》已正式离开PTR,现面向所有玩家上线。
这是我们发布过的最大规模的Versus模式更新——它确实是与社区共同构建,并且在很多情况下,是由社区构建的。
从一开始,这个项目就是一次合作。
我们的社区实施团队不仅仅是提供反馈——他们还直接帮助实施了你们今天正在玩的许多设计和平衡改动。利用编辑器工具和在自定义地图中的快速迭代,他们与我们紧密合作,对游戏中几乎每个单位进行原型设计、完善并落地改动。
与此同时,我们Frost Giant的团队专注于将这些想法完全融入游戏——处理工程工作、UI改进、音频/视觉打磨、后端支持,并确保所有内容在实时环境中都能正常运行。
其成果是任何一方都无法单独实现的。
此次更新涉及Versus模式的几乎每个部分。如果你在PTR上玩过,就知道变化有多大——但对于刚加入的新玩家,这里有一个快速概览:

4个新单位,分别属于地狱(Infernal)和天界(Celestial)阵营
排名2v2匹配(快去拉个队友!)
超过40张由社区设计的新地图和更新地图
地图编辑器、数据编辑器和触发器编辑器的完整发布
由社区成员创建的新街机风格体验
影响几乎所有单位的主要平衡性调整
科技树、经济和升级改动
视觉改进,例如更多的布娃娃效果、更多的天气预设、更好的单位动画混合。
音效改进,如SFX并发与音量混合的全面改进。
生活质量改进
一长串的错误修复和打磨改动

GIF:更多导致布娃娃死亡的效果,更多的布娃娃并发以实现额外的屠杀效果。
我们还进行了许多较小的改进,这些改进累积起来产生了巨大影响——例如更好的工人行为、更流畅的单位控制、改进的响应能力以及战斗中更清晰的视觉/音频反馈。
这里无法完全列出所有单独的改动,但关于所有改动的平衡性概览,请观看我们的合作者之一BandanaT的视频:

此更新中最大的里程碑之一是完整的地图编辑器、数据编辑器和触发器编辑器现已默认向所有人开放。
现在,无需作弊代码或JSON技巧来制作古怪的游戏模式,你可以使用我们强大的UI工具在游戏中完成所有操作。
如果你一直在等待构建某些东西——地图、模式、奇怪的实验、完整的新游戏——你现在拥有了我们内部以及与社区团队一起使用的相同工具。
我们已经开始将社区创建的体验添加到游戏中,并且非常期待接下来会出现什么。


如果没有那些出现、投入时间并足够关心以帮助让风暴之门变得更好的人们,这次更新就不会存在。
向我们的社区实施者、地图制作者、游戏测试者、锦标赛组织者以及一路上提供反馈的每一个人——谢谢你们。
说真的。这是一项巨大的努力,并且成果显著。
如果你一直在等待尝试社区更新,现在就是时候了。
排几局游戏。试试新单位。拉个朋友一起玩2v2。探索新地图。在编辑器中捣鼓一下。
并且一如既往——请继续提供反馈。
游戏中见。
作者:Harrison “Gobsmack” King


