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【坦克世界】所谓的制裁到底是什么?炮弹不往准心飞,连续低伤炮,大图给低效眼,绞肉车给大图,脆皮车给城图
2025-11-20 16:08:23
神评论
17173 新闻导语
揭秘《坦克世界》制裁机制:炮弹乱飞、连续低伤、地图针对?服务器如何操控胜率?下面为大家带来制裁机制攻略。
平时听到的主流制裁法1.炮弹不往准心飞2.连续低伤炮3.大图给低效眼4.绞肉车给大图,脆皮车给城图

自认水平还可以,情绪也比较稳定,偶尔会遇到但是手比较稳不咋受影响;没啥感觉,击穿率有保证的情况下低伤了不太影响输出;感觉已经是常态了,日常开局三分钟默认丢视野(除非自己玩眼车);偶尔有感觉,但是调整一下走位不会受太大影响。
感觉最明显的想和大家谈谈,最近打环打强度比较高,整体效率应该是超出日常养生水平的,魔幻的事情发生了,每次狠狠吃肉/出环的第二天,一开游戏都是连着5把以上的均效800对面均效1000+的局,就拿出反制套路也难逃游戏体验降低,牺牲吃肉针对对面矛头输,不管不顾埋头吃肉更输。
严重怀疑服务器会根据效率(官方那应该是wn8)搞出一套制裁方式,就是为了让你的整体游戏表现向平均水平靠。对面平均效率高,想赢都赢不了,就算是赢的局里面,高效率都分我这边把输出都抢了,赢了白赢。
这游戏一大堆随机数据互相绞杀最后得出的结果就像克苏鲁一样不可名状,先射箭后画靶子纯招笑;有点沾边,但并非眼车,也并非效率。但需要注意的是每天的地图池子也是不可名状的,所以一直无法证实。
十几年前的专利原型,凑合看看就行,解读这些东西意义不大。还有一直就是给你各种致命一击,不管你是打莱茵还是4005这种大脆皮,还是偷菊花。玩多了都有感觉的,当你的炮各种飘的时候,就知道,这盘大概率要输,而且10炮里面7.8炮都是低于标伤的,各种致命一击不掉血,反正跟正常情况玩起来很不一样。
【来源:公众号】
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