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范冰冰pk林志玲:关于游戏代言人不得不说的事

2014-11-19 00:38:31 神评论

17173 新闻导语

纵观手游产业在过去这几年的发展,手游的推广从最早的硬砸渠道、刷榜,到如今的媒体宣传、广告投放、交叉推广、各类线上线下活动、以及前文提到的明星代言等等,无疑是手游行业一步步成长的写照。

手游的明星代言:陌生又熟悉的推广模式

正如文章开头处所言,在两三年前,手游并无推广营销可言,一些手游公司甚至没有市场部。那个时代也被成为是“渠道为王”的年代,由于门槛低,手游大量同质化产品的涌现,使得把握了流量入口的渠道在产业链中占据了最重要的地位,在游戏的分成上一度出现过“二八分”(CP拿二)的案例。可见在渠道即命脉的年代,在安卓平台只需要砸渠道、iOS平台只需要刷榜,成为了厂商们默认的游戏规则。

范冰冰pk林志玲:关于游戏代言人不得不说的事

不过,随着手游市场的成熟,洗牌正在悄悄发生。如今渠道之间的份额竞争不断激烈,产业链对于优质产品的需求越来多,渠道对于CP的让利和扶持也在加大,加上iOS方面苹果对榜单的控制不断严格。这些都使得手游厂商愿意尝试其他推广模式,包括垂直媒体软硬推广,线下广告投放,甚至是地推都开始被不断尝试,邀请代言人的做法也开始流行起来。

在这一背后,实际上有几个趋势正在发生——

手游大作的崛起

手机游戏在很长一段时间里都被成本低廉、粗制滥造、小游戏等关键词缠身。 不过随着手机硬件配置的快速提高,以及市场的逐渐成熟,手游的重度化越来越明显,各种大制作也将不断涌现,正如畅游游戏事业群总裁王一曾在演讲中所表示的,手游3A级大作未来都会进入,2015年手游收入的增量部分将大多来自于3A级作品。而对于这些3A级大作背后的竞争对手,王一表示:“有钱,拼的就是钱。”

而另一方面是产品的“市场期待值”,王一认为这是一款手游想要迎来爆发所需要具备的关键点。究竟是不是大作、怎么定义“大作”因人而异,但对于产品的大力推广可以让用户感知到这是一款大作。从近期iOS畅销榜排名情况看,Top7的游戏中,腾讯系产品只有两款,

手游行业门槛不断提升

俗话说,钱能解决的问题都不是问题。

若3A级大作不断涌入手游市场并成为主流,那么资金成本的提升就成为了最大的门槛。史玉柱在2007年曾放话称“没一亿别碰网游”,也正因端游的高门槛,如今生存下来的端游公司已经寥寥无几。未来手游市场的“钱门槛”会不会达到如今端游的水平先不论,3A级作品意味着技术门槛也在提升,经验门槛、营销门槛同样也在提高。这些都在悄悄推动着手游行业的洗牌。

品牌建设成为重点

在手游行业大作崛起、门槛提高的背景下,只有做好品牌建设,才不至于让前期大笔的投入化为乌有。“《天龙八部》这个品牌对于中国的玩家来说并不是小说的品牌,也不是电视剧和电影品牌,它实际上是一个游戏品牌。”如王一所言,《天龙八部3D》的成功,金庸IP的影响力只是一部分,端游《天龙八部》打下的品牌知名度在其中起到的作用是不可估量的。

在这些因素的助力下,推广营销就成为手游公司们需要下好的一盘棋。明星代言手游的不断涌现也自然逐渐走向常态化。

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