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知识挖掘机:熬了25年终于靠蜘蛛侠逆袭!聊聊《漫威蜘蛛侠》背后的Insomniac Games

2020-11-15 10:00:57 神评论

17173 新闻导语

一篇Insomniac Games沉浮录,关于这位胜不骄,败不馁的业界“打工人”。

三、能力越大,责任越大——从低谷到觉醒

如果要说IG制作的游戏彼此之间有什么共同之处的话,大概有如下两点。

其一是“你以为是冲锋枪,其实是反重力炮哒”的可变形式空想武器装备,《瑞奇与叮当》全靠这个特点展开关卡设计;《抵抗》里面也不乏外表模仿二战***造型,用起来却具有神奇打击效果的科幻武器。

其二是主角大都*丝出身,小龙斯派罗因为头大翅膀小,被族人视为矮矬丑;瑞奇出道之前,只是一个终日与扳手相伴的底层机修工;《抵抗》的主角Hale不具备士官长和普莱斯般FPS标配的传奇英雄身份,存在感甚至不如游戏体型庞大的奇美拉怪兽。而蜘蛛侠虽然不能端着武器走上纽约街头,但*丝气质这块儿,绝对拿捏死死的。

《漫威蜘蛛侠》发售前后,IG经历了从职业危机到重新走上人生巅峰的华丽逆袭。我们无从得知原本被认为更适合Sucker Punch的类型和题材(毕竟有《无名英雄》这张履历),是索尼经过怎样一番权衡后交到了IG手中,但从结果来说,这无疑是一次史诗级的双赢。

个人认为《漫威蜘蛛侠》的大获成功,原著角色人气和IG触底反弹后的出色发挥五五开(以前T组为动视制作的蜘蛛侠游戏虽然也大卖,但游戏素质和角色光环的比重最多三七开,是传统意义上吃人气这碗饭的漫改游戏)。

对比IG已经选择性弃坑的《抵抗》和《日暮城狂欢》,祖传的武器多样性让位于小蜘蛛兼具扎实动作与演出效果的战斗系统,画面也基本达到了人们对于索尼第一方独占游戏的较高要求。至于小蜘蛛平民英雄的嘴炮属性,和IG《瑞奇与叮当》里的瑞奇非常有共同语言,与IG也算是一种变相的角色精神传承吧。

结语:如今,PS5首发《莫拉莱斯》以外,《瑞奇与叮当》的新作也将在不久后登陆PS5,IG不仅恢复了PS3初期护法劳模的效率,而且也比那个时候更成熟,更具有历经考验,终于拨云见日的大师风范。

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