暴雪总监lon称插件已经限制魔兽世界发展,必须立即禁止,刻不容缓

2025-11-14 17:22:15 神评论
17173 新闻导语

暴雪总监Ion宣布魔兽世界12.0将全面禁止插件!揭秘插件如何扭曲游戏公平性,暴雪推出原生功能替代。立即了解改革细节与玩家影响!

为什么一定要在12.0全面禁止插件?为什么这么急迫、这么决绝?暴雪高级总监Ion Hazzikostas给出了最终答案,这个答案也许不是习惯使用插件的玩家想要的,但是足够诚恳:魔兽世界须立即做出改变了,刻不容缓!

随着《午夜》(Midnight)测试进入 Beta 阶段,我们将邀请更多玩家进入扩展包测试并提供反馈。我希望借此机会,重新梳理一下我们对插件功能所计划的改动,以及与之配套的战斗与副本机制的更广泛调整。这是一篇很长的文章,但内容非常重要,希望你能耐心读完。

过去一年,我们陆续谈到了插件限制的计划,但这些沟通散落在各种视频、蓝贴、访谈和开发者与插件作者的互动中,导致信息碎片化,也带来了许多困惑与误解。本文的主要目标,就是尽量消除这些困惑,并让大家对这些计划中的改革感到更安心。

可以理解,许多玩家在艾泽拉斯冒险了多年,早就习惯依赖自己爱用的插件来体验游戏,因此对插件系统的大改会感到紧张与不安。而那些不常用插件的玩家可能觉得无所谓,但对很多玩家来说,这可能是魔兽世界历史上单次改动幅度最大的系统变革。我们对此非常慎重。


为何要“解除武装”插件?

既然我们知道这是风险极高的改动,那我们为什么仍要这样做?

在过去 20 年中,魔兽世界的 UI 自定义能力一直是游戏的一大特色,让玩家用插件来改变界面外观、布局以及信息呈现方式。许多 UI 改进,也确实受到插件社区启发。

但插件强大的同时,也一直带来风险:插件可以扭曲游戏的即时操作体验,因此暴雪过去已经多次限制插件能力(例如:早期插件可自动选择技能与目标、后来又出现利用玩家坐标与数学计算生成“雷达”的插件等)。

过去的问题通常可以通过禁用特定 API 功能来解决。但这一次的问题不同——它更隐蔽,也更普遍。

在过去数个资料片中,插件已经从展示信息的工具,逐渐演变为能分析信息并代替玩家做战斗决策的工具。

魔兽世界是一款拥有施法时间与冷却的 RPG,玩家战斗的“操作难度”很大程度来自于不断的判断:下一步怎么做?何时做?用什么技能?

而电脑若能读取全部实时战斗信息(队友与敌人的 Buff/Debuff、施法、冷却、血量、事件等),它做出的判断速度与准确度必然远胜人类。

这种插件不再是“个人喜好”,而是客观提升战斗表现的辅助工具。

结果就是:

  • 玩家常常被要求安装特定插件才能打好某个职业或 BOSS

  • 公会甚至野团都会“强制”玩家安装插件进行战斗协调

  • 副本、职业机制被迫“围绕插件设计”,否则会被玩家批评过于简单

于是,为了维持战斗的挑战度与吸引力,设计团队不得不:

  • 强化职业机制复杂度

  • 缩短 BOSS 反应时间窗口

  • 增加同步处理的机制

这让不想用插件的玩家处于明显劣势,使游戏变得不够友好,也不够易上手。

因此,我们现在要做的,就是将游戏公平性拉回同一起跑线。

我们的指导原则很简单:

插件不能再在战斗中提供竞争优势。插件仍然可以美化界面、改善信息呈现,但不能决定玩家战斗表现。

有些玩家可能认为自己不打 MDI、不冲榜,禁插件似乎跟他们没关系。但插件影响已经渗入整个游戏生态,无论是打普通难度的迪门修斯、想突破 M+、或想成为 PvP 顶尖玩家,都能感受到这种“不公平”。


插件会被限制什么?

我们采取的是“手术式”的限制方法:尽量减少插件对战斗逻辑的干预,同时尽可能保留信息展示能力。

简单解释:

  • 战斗中的数值被标记为“秘密值”

  • 插件可以显示,但不能“读取用于计算”

  • 插件不能知道你是否中了某个 Debuff

  • 插件不能知道技能真实冷却时间

  • 插件不能利用战斗事件计算出行动建议

但插件仍然能:

  • 改变 Buff/Debuff 的外观与位置

  • 改变姓名板、施法条外观

  • 提供个性化 UI 布局

在 Alpha 测试初期,我们采用了最严格的版本,并邀请了大量插件作者参与测试,以避免插件作者寻找漏洞导致不断“补丁战”。

在他们的反馈下,我们已放宽了许多无意义的限制,并继续优化 API。


暴雪提供哪些原生替代功能?

既然要限制插件,我们必须补上本来的功能。

今年持续推出的原生功能包括:

  • 自动高亮与一键循环工具(11.1.7,协助新手与无障碍功能)

  • 内置冷却管理器 Cooldown Manager(11.1.5,Midnight 将带来完整版本)

  • 全新 Boss 警告系统

  • 内建战斗音效提示系统(TTS、事件音效等)

  • 改良治疗者团队框架

  • 内置伤害统计(DPS Meter)并且服务器校验

我们的目标是:禁插件后,所有玩家仍能获得成功所需的信息。

同时,我们也会:

  • 增加技能提示的视觉与音效清晰度

  • 提供更长的反应时间

  • 减少过度同时发生的机制

目的是让相同难度的内容更公平、更易上手。


为什么有些纯美化插件也坏掉了?

原因有三:

  1. 插件作者未更新(历代资料片都如此)

  2. 某些美化插件实际上使用战斗数据重建 UI,而这些数据已成“秘密”

  3. 部分底层实现方式在新系统下天然受限

我们会继续与作者合作,尽量减少误伤。例如,为了保留圣骑圣能、DK 符文等多种“职业副资源”的自定义空间,我们已经将它们全部标记为“非秘密”。


为什么一定要现在做?

很多人问:为什么不等原生功能完全成熟,再禁插件?

原因如下:

1. 社区对“插件问题”已有普遍共识

过去一年的讨论中,玩家普遍认为:

如果不需要插件也能玩好游戏,那会更好。但大家怀疑暴雪能否成功替代插件。

2. 技术准备比预期快

UI 工程团队在“秘密值系统”与替代功能上的开发进度远超预期,使 Midnight 成为可以实现变革的黄金时机。

3. 必须在资料片边界完成

因为:

  • 中途禁插件 = 所有团队副本、M+、PvP 重学机制

  • 玩家体验会瞬间崩溃

  • 团队内容也必须从头设计,不可能在版本途中改变

4. 再等两年等于继续为插件设计

这只会让游戏越来越难、越来越依赖插件,对新玩家更不友好。

因此,我们必须在 Midnight 完成这场全面改革。


后续计划

随着 Beta 开启,我们将重点观察:

  • 玩家在无插件辅助下体验新副本、新战斗机制的感受

  • 信息是否足够清晰

  • 难度是否合理

  • 原生 UI 是否可用

  • 插件开发者是否能适应新 API

我们会持续根据反馈进行调整,确保 Midnight 的体验稳定且优秀。

【来源:公众号】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于魔兽世界,插件,暴雪,Midnight,战斗机制,UI,API,副本,PvP,原生功能的新闻

你不知道点进去会是什么