【坦克世界】WOT自带的穿甲指示器真的粗糙,你缺少自动锁定+自动弱点+自动提前量计算
揭秘WOT穿甲指示器真相!告别自动锁定弱点误区,掌握精准击穿技巧。下面为大家带来坦克世界攻略。
我就奇怪一个插件就能纠正的毛病,为何VVG能让它流毒万年。撇开散布不说,那个装甲透视仪是动态的,对面来回动的话就会发现全红的时候有一瞬间是绿的或者全绿有一瞬间是红的。
你可以配合对面晃的节奏打到以前发现不了的弱点,比如e5履带的空隙和爆裂者的底盘。以上两种情况都会导致你击穿率改变,哪怕是1900弹速激光炮在你开炮到命中对方期间,散步和对方的行动都会改变命中部位从而改变等效甚至强制跳弹。


从以前就是,差不多击穿率高于9成低于1成就直接显示绿的红的,导致瞄着明明是绿的却打不穿的事情时有发生(至于瞄着红却打穿?除了lz这个nt以外谁瞄着红了还打?),不得不下个等效装甲插件才能显示准确击穿指示颜色。
但现在又加了这个装甲透视仪,插件还没适配这个效果,导致还是会瞄上去一片绿打了未击穿,再看一眼插件才发现是黄的情况,官方把100%击穿设成绿,0%击穿设成红,1~99%设成黄有那么难吗。
当你了解到即使显示是绿的,但因为穿深有浮动,再加上对方可能转了角度等,都会造成打不穿的情况,不见得就是所谓粗糙。100%穿才绿的话,你百突420穿看重坦除了裤裆都找不到几块绿的,按你的改法,绝大部分情况几乎全身都是黄的,装甲指示反而没多大意义,做成有8成概率击穿就是绿的我觉得刚好合适。
现在刚好做到有区分度,绿的意思是,这里比其他地方更容易被击穿,不然真的一片黄,反而不能突出每一个位置装甲的差异,比如你现在-7金币弹平地对位一个带一点角度的kr1,你可能瞄裤裆就是绿的,瞄靠近你的那片首上就是黄的,但不代表裤裆100%穿,至少知道在该角度下,裤裆比首上更容易打。
假如kr1继续增大角度,并用土堆挡住导轮(或者kr1屁股顶坡,车体向下压俯角),裤裆就会继续增加等效,首上继续减等效,某一个角度下,会出现裤裆变黄变红,首上变绿,这时装甲指示器可以告诉你打哪块装甲更合理,照你说的1%-99%全黄,那这个过程中,你看到的就是全黄指示,你并不能精准判断出首上首下哪里等效更低一点。
只是目前来说最大的问题在于对方装甲9成击穿和10成击穿的区域在一块的时候,这个逼指示器会显示一片绿,从而导致误击9成击穿率的区域来个未击穿翻车,那是真的恶心。可能更好的解决方案就是再加入橙色、淡黄之类的过渡颜色来细化,由玩家自己设置简单还是复杂颜色。
这个装甲指示仪对新手其实有误导作用的,我之前没装装甲数值显示,老是穿不了大面积黄色的地方,也不知道是咋回事。后面装完mod才知道哪怕是爆超高穿才能打穿的地方照样给你标全黄,这不是坑人呢么。以标准穿深为界,区分一下淡黄/橘黄这种很难实现么。新手教程里有一句话,即使准心显示为绿色,也不能保证击穿,前几天打小号刷电竞币在热身模式看到的。




