《坦克世界》2.2版本将于3月4日开启:详细更新内容一览

2026-03-02 23:03:50 神评论
17173 新闻导语

《坦克世界》2.2版本3月4日更新:新增乘员特长、装甲查看功能、霓虹竞速街机模式,坦克参数调整,修复多项问题,高级账号补偿24小时。

 

维护时间

《坦克世界》服务器将于3月4日02:00至08:00停机维护。

《坦克世界》高级账号

为补偿游戏更新维护所占用的时间,拥有高级账号的玩家将获得额外24小时的《坦克世界》高级账号时间。如果您想购买游戏内物品,请等待服务器维护结束后再进行选购。

主要改动

乘员系统

  • 添加了10项全新特长,每个专业2项特长。

  • 可靠布局特长得到了优化:HE炮弹损伤的吸收能力增强,悬挂装置耐久度提高15%,发动机起火几率降低15%。

  • 重置特长的花费现在是100000银币,而非之前的200金币。

  • 特定特长的平视显示系统通知现在可以隐藏。

  • 乘员手册现在可以无需再训练而直接用于金币坦克上的乘员。

  • 全新特长可在坦克对比界面中查看。

  • 添加了一项新操作,玩家可一次性从兵营中解雇所有训练不足的乘员(其乘员经验不足以将其首项特长训练至100%)。

装甲查看功能

  • 现在可以选择坦克的外部模块(炮塔和火炮)。还可以旋转炮塔和火炮。

  • 将鼠标放置在坦克上时,显示的提示框中添加了击穿几率信息。

  • 玩家现在可以选择一辆攻击方坦克及其火炮和炮弹类型,查看它们对击穿几率和等效装甲的影响。

  • 添加了全新视觉显示选项,玩家可查看垂直装甲厚度和击穿几率,或无叠加层的坦克。

坦克游玩列表改进

  • 现在可以从车库中的坦克面板和“我的坦克”界面(使用空格键打开)将坦克添加至游玩列表。在面板中右键点击一辆坦克会打开一个弹出菜单,其中包含“管理游玩列表”选项,玩家可将所选坦克添加至一个或多个现有游玩列表或创建一个新游玩列表。

  • 创建新游玩列表时,该列表将在编辑模式下打开,且所选坦克已添加至其中。

街机模式

添加了霓虹竞速活动,其中包含2张全新地图和经过更新的机制。

主要特点:

  • 30名玩家各自为战、同场竞速。

  • 10分钟战斗。

  • 可使用所有等级的坦克。

  • 重生和检查点。

  • 混合等级匹配。

  • 坦克拥有独特的2D风格。

  • 坦克和炮弹具有视觉特效。

  • 两张全新地图和一张来自上期活动的地图。

坦克能力:

冲击弹——将敌方坦克推出赛道。

防护盾——抵挡冲击弹。

氮气加速——向前突进。

地图机制:

  • 激光——接触时会造成损伤。

  • 跳跃平台——会将驶过的坦克弹射出去。

钢铁猎手

  • 活动车库中的界面元素已变为绿色。

  • 全部黄色物资(补给)已被替换为绿色物资(给养)。绿色物资仍包含全部必要物品。

  • 活动货币幸运印章可通过进度任务和战斗获得。

物理音效模拟

基于地图几何结构的全新物理音效系统(于2.1版本更新中引入游戏)已添加至以下标准模式和天梯战地图:

  • 魅影小镇

  • 州际公路

  • 埃勒斯堡

  • 斯杜季昂奇

  • 冰川之地

  • 前哨

  • 小镇争夺战

  • 韦斯特菲尔德

  • 埃里-哈罗夫

  • 胜利之门

  • 极地冰原

  • 钢铁壁垒

  • 喀秋莎

  • 荒漠小镇

  • 荒蛮之地

  • 普罗霍洛夫卡

  • 诺曼底

  • 坎帕尼亚

该系统现已全面支持自动炮射击。

战斗通行证

添加了全新活动内容和资源。

机动战

添加了活动相关资源。

少女与战车

乘员Emi Kojima的名字已更改为Emmi Kojima。

坦克

M系

添加了以下坦克:AHT-7、M-VII-Y。

调整了以下坦克的技术参数:

Ares 75

  • 炮塔正面等效装甲从140毫米调整为133毫米

  • 75mm Ares ADMAG炮的AAAC-II FS炮弹的平均损伤从60点调整为56点

  • 75mm Ares ADMAG炮的AAAC-I FS炮弹的平均损伤从60点调整为56点

  • 75mm Ares ADMAG炮的DARPA HE FS炮弹的平均损伤从120点调整为110点

  • 75mm Ares MC-AAAC炮的AAAC-I炮弹的平均损伤从60点调整为56点

  • 75mm Ares MC-AAAC炮的AAAC-II炮弹的平均损伤从60点调整为56点

  • 75mm Ares MC-AAAC炮的DARPA HE炮弹的平均损伤从120点调整为110点

  • 75mm Ares MC-AAAC炮的AAAC-I炮弹造成的模块损伤已降低

  • 75mm Ares MC-AAAC炮的AAAC-II炮弹造成的模块损伤已降低

  • 75mm Ares MC-AAAC炮的DARPA HE炮弹造成的模块损伤已降低

  • 75mm Ares ADMAG炮的AAAC-I FS炮弹造成的模块损伤已降低

  • 75mm Ares ADMAG炮的AAAC-II FS炮弹造成的模块损伤已降低

  • 75mm Ares ADMAG炮的DARPA HE FS炮弹造成的模块损伤已降低

Ares 85

  • 炮塔正面等效装甲从184毫米调整为178毫米

  • 75mm Ares "超级"炮的AAAC-II "超级"炮弹的平均损伤从60点调整为56点

  • 75mm Ares "超级"炮的AAAC-I "超级"炮弹的平均损伤从60点调整为56点

  • 75mm Ares "超级"炮的DARPA HE "超级"炮弹的平均损伤从120点调整为110点

  • 85mm Ares MC-AAAC炮的AAAC-I炮弹的平均损伤从80点调整为75点

  • 85mm Ares MC-AAAC炮的AAAC-II炮弹的平均损伤从80点调整为75点

  • 85mm Ares MC-AAAC炮的DARPA HE炮弹的平均损伤从160点调整为140点

  • 75mm Ares "超级"炮的AAAC-I "超级"炮弹造成的模块损伤已降低

  • 75mm Ares "超级"炮的AAAC-II "超级"炮弹造成的模块损伤已降低

  • 75mm Ares "超级"炮的DARPA HE "超级"炮弹造成的模块损伤已降低

  • 85mm Ares MC-AAAC炮的AAAC-I炮弹造成的模块损伤已降低

  • 85mm Ares MC-AAAC炮的AAAC-II炮弹造成的模块损伤已降低

  • 85mm Ares MC-AAAC炮的DARPA HE炮弹造成的模块损伤已降低

  • 85mm Ares MC-AAAC炮的冷却延迟时间从1.5秒调整为2秒

Ares 90

  • 炮塔正面等效装甲从260毫米调整为248毫米

  • AAAC-I炮弹的平均损伤从115点调整为105点

  • AAAC-II炮弹的平均损伤从115点调整为105点

  • DARPA HE炮弹的平均损伤从220点调整为180点

  • AAAC-I炮弹造成的模块损伤已降低

  • AAAC-II炮弹造成的模块损伤已降低

  • DARPA HE炮弹造成的模块损伤已降低

  • 火炮冷却延迟时间从1.5秒调整为2秒

Ares 90 C

  • 炮塔正面等效装甲从273毫米调整为260毫米

  • 首上装甲上部的等效装甲从278毫米调整为209毫米

  • B 1炮弹的平均损伤从220点调整为180点

  • C 3炮弹的平均损伤从115点调整为105点

  • D 6炮弹的平均损伤从115点调整为105点

  • B 1炮弹造成的模块损伤已降低

  • C 3炮弹造成的模块损伤已降低

  • D 6炮弹造成的模块损伤已降低

  • 火炮冷却延迟时间从1.5秒调整为2秒

C系

添加了以下坦克:自强。

I系

添加了以下坦克:掠夺者。

修复和优化

  • 修复了在1920x1080和4K(2倍缩放)分辨率下,"快速训练"和"重置"按钮被页脚遮挡且无法点击的问题。

  • 修复了重置任务时,按下Esc键会关闭任务界面,但不会关闭重置任务确认窗口的问题。

  • 修复了执行点亮的坦克被随机事件摧毁后,被点亮目标会在整场战斗中保持被点亮状态的问题。

  • 修复了在战绩统计界面上,玩家坦克名称难以辨认的问题。

  • 修复了在仓库中使用鼠标中键点击物品会弹出菜单的问题。

  • 修复了在特定坦克(如FV226 反制者)上切换射击模式时准星消失的问题。

  • 修复了坦克被击毁后没有立即从小地图上消失的问题。

  • 修复了浪漫之城地图上的随机事件导致被摧毁桥下的坦克消失的问题。

  • 修复了特长在训练至1%时,装填时间、瞄准时间和100米精度参数显示错误数值的问题。

  • 修复了部分贴花在AMX 13 90上显示不全,以及在AMX 13 75上完全不显示的问题。

  • 修复了最小化状态下,游戏客户端在战斗结束后发生崩溃的问题。

  • 修复了出售坦克时游戏客户端卡顿的问题。

  • 调整了以下坦克的视觉模型:AMX 13 57、AMX 13 57 GF、天蝎、T-832。

已知问题

  • 双管坦克在齐射后,炮弹图标可能显示为未装填状态。

  • RSFT的火力参数可能会超出对比界面的标尺范围。

  • 玩家有时无法出售个性化元素。

  • 如果一辆坦克的火炮与另一辆坦克的火炮重叠,当其中一辆开火时,另一辆可能会受到损伤。

  • 自行火炮的弹道镜头有时会穿入建筑物。

  • 录像在倒放或重新播放时可能会崩溃。

  • “对比”界面中的坦克参数不反映团体特长的效果。

【来源:公众号】
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