《坦克世界》究极爽车BZ79三环,火箭能提供极高的瞬时速度,完美实现小范围转场的预期战术
《坦克世界》BZ79三环攻略:火箭加速+高倒车速度,实现小范围转场战术,AP弹碾压对手!下面为大家带来BZ79三环攻略。
水平有限,花了一百二十场才摸出来,感觉11级三环里比较容易出的就是79了,毕竟大热门的车环线都是偏低的。803那种车想发挥上限反而得吃点分房。没什么操作,极高的火箭加速和高达20的倒车速度让这车想偷谁的时候:开关一下火箭甩一炮再倒回来就行,会玩的79偷炮给对面反应过来挨揍+转炮塔+缩圈的反击窗口不会超过1.5秒。
79的轮椅程度仅次于囊鼠(轮椅王不被高打低的情况下摆个角度摇炮塔就行了)。此外,火箭能提供极高的瞬时速度,所以79能完美实现小范围转场的预期战术目的,跟79相比,本该以机动能力为卖点的kr1的短机动手感笨的却像头猪(沾屎履带发力!)。
BZ79的AP弹究极无敌好用,个人感觉这车至少有1/5的强度在这个全距离泛用的ap上,1150的天顶星裸弹速和优秀散布加大口径碾压能力,能让实际炮控体验比纸面拔高一整个层级,内战碾同行头皮,外战碾铲车全身、囊鼠车体顶盖、e5线的船型车体和11级乌龟的T,我平时主用AP,打穿深检测器才用HEAT。


KR1的优势在于长距离抢点+到位之后能依靠良好的炮塔与侧面装甲牢牢站住位置消耗对面,比如埃里哈罗夫抢A1位置这种活,除了KR1之外基本没有其他重坦能完美胜任。打d重打出惯性思维了。还没转过来。个把局思路特别清晰。对面也配合才能打出好局。大部分浑浑噩噩混。
带涡轮的KR1可以做到不被收路费无伤到A1+抢对面那一侧卖头点收1发甚至2发路费,这和“有点机动”的车只是能钻这个位置不是一个概念,野队如果对面不会玩的话看见你抢这个卖头点位打的凶甚至有被震慑住不敢过来和你互卡的可能。
能打出类似效果的重坦也就-7、277和260,但是-7和277的车体高度太矮,在对侧卖头位想打人的话基本要漏车体出来,风险高的多;260和KR1的车体高度是最适合这种位置的,但260的单发、车体装甲和血量如果碰上抢点车之间内战的话很难占到便宜。
没有硬地但是出基地长下坡,经过路口的时间和中坦去坡上架好炮的时间比并没有劣势,而且XX40T和DBV这种完全没有装甲的车一旦被过路的重车甩炮还击中了那就是血亏。KR1的包完全正对的等效都有310-320,相比79基本被摸中就穿不是硬多了?而且投影面积比79的其中一边都要小的多,我都还没算你79的炮塔50毫米前倾顶盖被150口径动能弹蹭到就是碾压(而且直接导致垫俯角只能藏头皮,藏不住头包),79互相之间内战都是直接AP套头皮甩炮,这样说吧在五重290AP眼中75的头都比79的要难打。
我只是觉得接你这种漏洞百出的话没多大意义,像未成年斗嘴,就像你觉得你举了张埃里哈罗夫就能证明kr1抢点能力有意义一样,一张地图想证明抢一个会挨火炮的点有用本来就没多大意义。野队如果你想打环劝你不要这么干 半数以上的情况是对面上来几个车直接把你吃了,队友还在后面黑。野队在你电量对面的前提下 大概率队友会优先打伤害而不是冲过来跟你一起卡位。
撸胶虫是真的难绷,我也感觉有新车保护机制。 我鹿角虫三环之后,嘎嘎掉,现在已经80%了。就是感觉不会玩了,打不到伤害了,不过蟋蟀和福六炮还能维持93%左右。 4005和绿云打到过92%但是没出三环又掉下来了。
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