什么时候才能人手一橙?听听魔兽制作人怎么答
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在暴雪嘉年华上,《魔兽世界》公布了全新的7.2版本,为玩家带来了新团本萨格拉斯之墓与史诗飞行坐骑等内容。17173记者在现场采访了魔兽世界执行制作人J.Allen Brack,就玩家关心的问题和他进行了交流。
采访要点:
1、橙装7.1版掉率提升两倍,如果某玩家持续没出橙装,随着时间推移会逐渐提升该玩家的掉率;
2、大秘境的设计理念是为了提升五人本的生命力,未来大秘境也不会考虑限定次数;
3、搏击俱乐部的娱乐性大于装备掉落,更多是考虑给一些有意思的玩具,而不是直接提升你的装备。
4、后续游戏内容中希女王和狼王将有冲突剧情;
5、未来卡拉赞有可能提升其装等,会按玩家反馈情况决定。
魔兽世界执行制作人J.Allen Brack
7.1版本的橙装掉率已提升2倍
问:橙装和随机装备升级,打简单本的人有可能得到比打困难本的人更好的装备,其实给一些玩家体验不太好,对于这个项目组怎么看?
答:这种掉落随机也是我们最初设计的初衷,给玩家一些中彩的感觉,之前拿橙装要做任务A\B\C\D,虽然一定获得,但可能比较无聊。我们希望橙装和装备提升能给玩家带来更多惊喜,当然我们也会进行一些限制,让这个发生的不会太频繁。
问:对没橙玩家来说,防脸黑系统接下来是否会有一些调整?
答:我们的机制设定上会随时间推移,增加玩家拾取到橙装的机会,7.1上线时几率已经提到到两倍了,很多人都出了橙,但我也还没橙装……
问:所以防脸黑机制是看游戏时间?
答:你的游戏中的每次拾取都会进行判定,如果没有出橙装的话,会增加下一次拾取出橙装的概率。
问:什么时候能人手一橙?
答:我们没有一个明确的时间点,但后台确实在监视相关数据。我们觉得现在大家橙比较少,你获得时会很有成就感,但如果真的变成全身都是橙装,你可能反而不会激动了。
问:新卡拉赞的难度和BOSS机制达到了团本级别,但它只是一个五人本,这样设计是怎样考虑的?而且卡拉赞的掉落似乎和他的难度不成正比。
答:把卡拉赞设计比较难是我们的初衷,我们希望游戏中有一些很困难而且是一周CD的副本。我们认为设置865的掉落,玩家还是会有一定的提升。
问:但我付出的时间过多,收益却不足。
答:确实存在你说的问题,但版本推出还不到两周,如果大家多反馈这样的话,我们会进行调整。
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