欧洲游戏PEGI评级机制大地震:开箱、战令全线遭重击
PEGI评级大改!开箱、战令、NFT游戏将面临PEGI 12-18级限制,6月实施。了解新规如何冲击服务型游戏与手游行业。
欧洲游戏分级机构 PEGI(泛欧洲游戏信息组织)近日宣布,将于今年6月起实施其历史上最重大的一次分级标准更新。此次调整的核心在于针对成瘾性设计、社交毒性以及游戏内付费系统进行深度干预。
PEGI 总干事 Dirk Bosmans 表示,这次改革借鉴了德国USK评级机构的经验,旨在应对日益复杂的行业现状。以下为本次更新的四大核心标准细节:

1. 内购系统:战令与 NFT 的代价
限时战令(Battle Pass): 如果游戏包含限时或定量的付费系统(如过时不候的战令奖励),会产生诱导玩家回归的压力,该游戏将被评为PEGI 12。
NFT强制准入: 若游戏要求通过购买NFT才能游玩,将直接被列入PEGI 18(成人级)。
宽减政策: 只有当游戏默认提供“关闭消费控制”开关时,评级才可能降至PEGI 7。Bosmans坦言这具有实验性,旨在激励开发者开发此类控制工具。

2. 随机付费物品:“开箱”与“抽卡”
这是本次更新中杀伤力最大的部分。任何包含战队包(卡包)、开箱、抽卡或相关“钥匙”系统的游戏,起步评级将调整为PEGI 16。这意味着像《EA Sports FC》这样原本常驻PEGI 3 的“年货”游戏,未来极有可能变为16禁。此外,社交类模拟赌场游戏将直接被定为PEGI 18。

3. “每日签到”与成瘾设计
PEGI开始关注那些利用心理学机制强迫玩家回归的设计。
日常任务: 像《动物森友会》这种带有每日任务或连续登录奖励的游戏,虽维持PEGI 7,但必须增加特定的描述符以告知家长。
惩罚性设计: 如果玩家不按时回归就会导致内容或状态丢失(即“不玩就扣钱/扣分”),评级将上调至PEGI 12。

4. 在线社区与限制通讯
针对在线环境中的霸凌和毒性行为,PEGI 划下红线:
无限制通讯: 如果一款游戏提供文字、语音或视频聊天,但没有任何限制或监管手段,将直接被评为PEGI 18。在某些国家(如英国),此类缺乏保护机制的游戏甚至可能面临禁售。
这次评级的变动无异于给目前的服务型游戏和手游行业投下了一枚“核弹”。长期以来,开箱和战令一直游走在监管的灰色地带,而 PEGI 的这一重击,意味着这些游戏将失去庞大的青少年市场,或者被迫改变盈利模式。
你是支持这种“保护”未成年人的做法,还是觉得这种评级过度干预了成年玩家的娱乐自由?评论区聊聊你的看法吧!
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