《进击要塞》版本更新 - 1.34 - 排位仲裁与游戏时长匹配
《进击要塞》1.34版本更新:新增排位仲裁系统,按游戏时长匹配,优化平衡与修复bug,提升竞技体验!快来了解详情。

我们为大家准备了另一个更新,这个更新期待已久。主要内容包括排位仲裁和按游戏时长进行匹配。
经过大量工作,排位仲裁服务器现已运行。它像以前一样监控游戏客户端,但现在它决定获胜者。在比赛中断开的玩家将记录为失败,而剩余的玩家将记录为胜利。
我们希望这一变化能显著改善排位竞争,并使我们能够更早地宣布赛季结果。
为了庆祝这一里程碑,我们将“螺旋”(Spirals)——来自《进击要塞》地图制作大赛2的亚军地图——添加到了排位地图池中。
M4r0x制作的“螺旋”已加入排位模式
接下来,我们添加了一种简单的匹配机制。玩家根据总游戏时长分为三个经验等级:新手玩家(0-50小时)、进阶玩家(50-200小时)和专家玩家(200+小时)。这些等级分别用一条、两条和三条条纹表示。
在配置房间时,房主现在可以排除比自己等级低一级或以上的玩家。换句话说,新手玩家可以创建一个只接受新手玩家、进阶玩家或专家玩家的房间。专家玩家可以创建一个只接受专家玩家的房间。
为房间的公开列表设置可接受的经验等级
在房间选择界面中,房主的等级显示在其名称旁边,而可接受的等级显示在右侧的列中。在房间内,可接受的等级显示在房间名称旁边,如果玩家不符合该等级,则其等级显示在其名称旁边。
房主的经验等级以及房间可接受的等级显示在房间选择界面中
房主可以邀请不在房间配置等级范围内的朋友,但如果这些玩家的等级与设置不匹配,则会显示其等级。
当然,您仍然可以创建一个向所有人开放的房间。
烟雾弹现在几乎在整个持续时间内都能阻挡火焰光束。这是为了提供更好的对抗迫击炮/火焰光束组合的手段。
Spook的主动持续时间延长了几秒,但充能时间更长,偷取的资源更少。
一些每帧调用且随着场景复杂性增加而变慢的函数已得到优化。包含许多截图的回放在回放菜单中浏览速度更快。
对于模组制作者,我们为火花和精灵效果添加了“Mirror”标志,以便它们的方向可以与武器朝向对称。
谢谢,
EWG
新增:按游戏时长进行匹配
新增:排位仲裁 - 在比赛中断开将导致失败
新增:1v1地图“螺旋”,由M4r0x制作的《进击要塞》地图制作大赛2亚军
平衡:(火焰光束)对烟雾的伤害倍率从65降低至21(-68%),使其更有效地阻挡
平衡:(Spook主动)持续时间从20秒增加至24秒(+20%)
平衡:(Spook主动)资源偷取从200金属、2000能量减少至150金属、1500能量(-25%)
平衡:(Spook)增加GaugeAttackHitpoints从8640至11088(+28%)
平衡:(Spook)增加GaugeDamageHitpoints从4050至4725(+16%)
修复:(地图编辑器)右键点击水下支柱会选择水地形
修复:(Vanilla 2v2 MS)悬崖面上的地形可以附着
修复:(Vanilla 2v2)悬崖面上的地形可以附着
修复:菜单皮肤和HUD皮肤下拉菜单可以同时打开
修复:移动中断后无法出售设备
修复:在某些情况下静音控制无效
修复:特殊主题的抛射物游戏效果可能与基础版本不同步,导致不同步
修复:资源有限的队友可以同时创建支柱
修复:时间限制时的结果有时不正确
修复:烟雾弹被摧毁时产生的烟雾被等离子激光瞬间摧毁
修复:精灵空闲动画被重新加载停止
修复:未订阅的模组通过保存的遭遇战设置激活
修复:升级过热的机枪导致迷你枪永久过热
修复:排位地图可以连续选择两次
改进:(排位)从第38赛季起将“螺旋”纳入排位地图池
改进:AddTextButtonControl和AddStaticControl在回放中添加到回放根目录
改进:当没有获胜者时显示“平局”
改进:通过添加Mirror = true,火焰效果火花和精灵效果发射角度可以与武器朝向镜像
改进:房间警报弹出窗口在菜单和地图编辑器中工作
改进:将回放截图选项移至视频选项卡
改进:为FramesRate、Oversamples、MinimumMass、FramesPerTick、TickLookahead和CollisionLookaheadDistance设置边界以限制滥用
优化:校验和计算和不同步调试
优化:回放截图的加载速度
改进:排位比赛列在具有不匹配游戏时长限制的房间下方
改进:匹配制作分段在房间设置界面中显示为工具提示
改进:将专家分段从200+小时增加至300+小时
修复:排位比赛中的低帧率
修复:即时回放解压失败时崩溃
修复:房间已满且使用更改队伍面板时崩溃
修复:“螺旋”背景不对称,偏向第2侧
修复:玩家连接到孤立节点时不同步
修复:排位比赛完成后不同步
修复:当客户端在指挥官选择界面中弃权时,主机可能无法收到“其他玩家已弃权”消息
修复:在排位对手弃权时猛按ESC键可能导致软锁
修复:在游戏获胜时暂停可能导致软锁
修复:设置武器组时启动即时回放崩溃
修复:当NULL节点通过队列传递给MarkStructureBreadthFirst时崩溃
如果您还没有加入,请加入我们的服务器,与其他玩家联系,分享策略,创建地图/模组,并提前了解即将举行的活动。
谢谢,
EWG




