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《进击要塞》模组作者展示:SamsterBirdies的Birdie's GUNS

2026-01-18 09:11:33 神评论
17173 新闻导语

《进击要塞》模组作者SamsterBirdies专访:探索Birdies' GUNS武器扩展,新增50+实验性武器,包括倒置枪械、光束武器和爆炸物,提升创意战斗体验!


本月焦点:Birdies' GUNS
(作者:SamsterBirdies)

Birdies' GUNS是一个庞大的武器扩展模组,专为那些喜欢将《进击要塞》推向合理极限(或远超极限)的玩家打造。该模组新增50多种武器及变体,完全致力于实验性玩法。

从倒置枪械、天降迫击炮到光束武器、无人机、直升机,以及坦白说数量多得离谱的爆炸物,这个模组鼓励创意构建和不可预测的战斗。它还能与众多热门模组良好兼容(希望很快能在这里看到它们)!

与SamsterBirdies的对话:

我喜欢游戏(当然)、ASMR、动漫和视觉小说。我喜欢创造东西,并涉猎许多我当前恰好感兴趣的随机主题。无论是尝试为游戏制作内容、编写代码、录制/创作声音、数字艺术、音乐等等。

问:最初是什么启发了你开始制作Birdies' GUNS?

我以前会在课堂上草绘自己的虚构武器,而不是专心听讲。在玩了像“”和“”这样的武器模组后,我意识到可以将这些武器变为现实。当推出时,这成了我决定尝试制作武器包的最后一根稻草。发布后,我与The Mighty Cat(Extra Stuff++的创作者)进行了一些1v1对战,他使用自己模组的武器,我则使用自己的。

问:这个项目开发了多久?最大的技术障碍是什么?

2019年1月20日的初始版本最多花了4-5天。然而,达到当前形态用了数年时间。最大的技术障碍是我当时还不知道如何制作模组,或者对编程的基础知识一无所知。我不得不在开发模组的过程中学习(别看代码伙计们,它让我害怕)。{链接已删除}的模组频道对帮助我让模组运行起来非常宝贵,谢谢大家。

问:如果能回到过去,在这个项目开始时给自己或新手模组作者一条建议,会是什么?

对于这样的模组包,最重要的是花额外时间设计每种武器的机制。它带来了什么新的玩法?什么让它有趣?什么让它独特?等等。我的一些武器考虑不周,这使得平衡它们或让它们变得有趣变得困难。

问:模组中你有最喜欢的武器或功能吗?为什么是那个?

这是个艰难的选择。我可能得选醉汉激光。所有穿过它的射弹开始像被EMP击中的蜂群一样盘旋。它们还会加速,而冲击光束会将它们从盘旋中释放,实现一些酷炫的技巧射击。这纯粹是混乱。

问:这个项目在模组制作或游戏设计方面教会了你什么?

这真的是我开始学习所有相关知识的起点。

问:《进击要塞》社区可能非常热情,哪种反馈对你个人来说意义最大?

我感谢那些善意的反馈。这非常鼓励我继续为这个游戏开发模组。我也感谢有人告诉我哪里出了问题,这样我可以修复它,尽管有时除非提供更多信息,否则很难 pinpoint。

问:有没有你一直渴望尝试的功能或实验性想法?

我真的很想制作一些好看的环境,以及一个为地图增添视觉效果的模组。我也渴望尝试制作一个战役。这是《进击要塞》工坊中几乎未被触及的部分。不过这两者都没有保证。

非常感谢SamsterBirdies不仅为社区提供了广泛的工坊物品,而且愿意参加展示活动并以多种方式与EWG合作!

浓缩版Birdies' GUNS资源:

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我们的模组作者在业余时间创建和维护他们的项目,纯粹出于对游戏的热爱。如果你喜欢他们的作品,考虑通过善意的评论直接支持他们,在工坊中称赞他们的模组,或通过上面的Patreon/Ko-Fi/支持页面贡献。


加入讨论:

你可以在{链接已删除}上找到更多社区创作,或分享你自己的作品。

(查看新的#mod-wall-of-fame频道,位于“公告”类别下,我们将在此存档每个专题和杰出的《进击要塞》模组作者。)

要入选《进击要塞》模组作者展示,你需要:

  • 获得模组作者勋章

  • 回答问答并以诚信合作

  • 提供最能展示你创作的gif/剪辑或图像

首先,我们展示一些对社区产生重大影响的精选模组。未来,我们将开放平台,让模组作者主动展示他们的创作!


团队寄语:

模组场景是这个社区最好的部分之一。每张地图、每个机制、每个想法都为《进击要塞》增添了新内容,我们无比感激大家为游戏带来的热情。因此,我们敦促大家帮助我们庆祝每一个小胜利,以便我们都能从对《进击要塞》的共同热爱中受益多年!

干杯,
EWG

【来源:steam】
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