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《进击要塞》版本更新 - 1.36 - 排位赛技术问题修复

2026-02-07 10:41:11 神评论
17173 新闻导语

《进击要塞》1.36版本更新:修复排位赛技术问题,优化上下文菜单模组支持,提升游戏公平性。查看完整更新日志!

各位要塞玩家们好!

在度过了一个应得的圣诞假期后,我们重返工作岗位。希望你们也能享受与朋友和家人共度的时光。

本次更新包含一些急需的漏洞修复和改进。我们对上下文菜单进行了一些优化,同时也修复了排位赛和各种游戏玩法中的漏洞及利用问题。


排位赛改进

为了让赛季更迭更加可预测、公平,并使其成为一个事件,我们实现了自动化处理。新赛季将于每个双数月的1日UTC午夜开始。

此外,当出现技术问题如断线或不同步时,除非玩家似乎操纵了他们的连接,否则不会改变分数。

还有一些漏洞修复,我们希望这些能改善排位赛体验。


上下文菜单模组支持

我们添加了一些功能,允许将弹药和材料转换按钮组织成行。一些模组拥有极其大量的物品。这是帮助管理它们的小小努力。

它们可以在行的左侧添加可选的本地化标签和图标。

只需将 AmmoRows 表添加到您的武器或弹药设备配置脚本中,然后为每个弹药分配适当的 RowName 值。

[c]-- Name 用于标识行,Label 和 Sprite 是可选的[/c]

[c]AmmoRows =[/c]

[c]{[/c]

[c] { Name = "HarpoonRow1" },[/c]

[c] { Name = "HarpoonRow2", Label = "Weapon.ammo_high_explosive", Sprite = "warmup" },[/c]

[c] { Name = "HarpoonRow3", Label = "Weapon.ammo_acid", Sprite = "device-ammo"},[/c]

[c]}[/c]

通过分行使大量物品选择更易管理。

对于材料转换按钮,创建并添加到 MaterialRows 表:

[c]MaterialRows =[/c]

[c]{[/c]

[c] { Name = "Row1", Label = "Weapon.ammo_high_explosive", Sprite = "hud-play" },[/c]

[c] { Name = "Row2", Sprite = "hud-pin" },[/c]

[c] { Name = "Row3", Label = "Weapon.ammo_acid"},[/c]

[c]}[/c]

然后在材料中设置适当的 RowName 值。

此外,我们允许模组脚本添加和修改上下文菜单的新层。虽然内置控件目前是禁用的,但可以通过调用 HideContextMenu(HIDECONTEXT_BASE) 来隐藏它们以进行完全替换。

致意,

EWG


变更列表 1.36.0 r20849

新增:FRAME_CONTEXTMENU 与 SetControlFrame 脚本函数一起使用,允许向上下文菜单添加自定义控件

新增:HideContextMenu 脚本函数,接受 HIDECONTEXT_BASE 或 HIDECONTEXT_ALL 常量

平衡:(散射炮) 霰弹枪最大抛射物密度与基础武器一致

改进:(机枪) 将 ClearanceAngleStdDevFactor 从 1 减少到 0.4

改进:可以使用 AmmoRows 表和弹药表 RowName 将弹药在上下文菜单中组织成行

改进:不同步、超时和卡顿会导致排位赛无效,除非检测到网络操纵

改进:在大地图上,要塞选择不再使UI锁定几秒钟

改进:将脚本的内存限制增加到200MB

改进:可以使用 MaterialRows 表和材料 RowName 将材料转换按钮在上下文菜单中排列成行

改进:排位赛季在每个双数月第一天的UTC午夜自动结束

改进:将 ClearanceAngleStdDevFactor 从 1 标准差减少到 0.8

改进:将 GravityToClearanceAngleFactor 减少50%

改进:当游戏因不同步、卡顿或超时而结束时显示“发生技术问题”消息

改进:为打破平局目的,幸存的反应堆被视为满生命值

修复:(光束) 烟雾化、反射或传送的电浆激光一击摧毁弹头

修复:(机枪) 为战役设置了 ClearanceAngleStdDevFactor,可能影响平衡

修复:(地图编辑器) 当没有区块时循环到下一个区块时崩溃

修复:(幻影) 移动武器导致其在重新装填后重新隐形

修复:(幻影) 描述中缺少“重新隐形武器”

修复:(渗流) 描述中缺少“狭窄发射井”

修复:(渗流) 起始中立发射井有阵营1的精灵图

修复:长时间文件验证期间加载时出现明显卡顿

修复:指挥官可以通过射击设备的平台来自我充能

修复:长时间文件验证期间重新绘制时崩溃

修复:db/rules.lua 缺失于校验和

修复:当客户端选择要塞而另一个客户端没有地图时,开始时不同步

修复:在中立结构上建造设备时不同步

修复:使用键在射击中途调整武器功率时不同步

修复:可以在最近中立的结构上建造设备

修复:用户移动或调整窗口大小时游戏不更新

修复:缺失的模组脚本在加入时导致崩溃

修复:在团队死亡竞赛中使用桶可以超过人口上限

修复:可以使用同类型的中立设备加速人口受限的设备建造

修复:“玩家断开连接”通知中有时缺少报告按钮

修复:排位加载期间发生断开连接时超时计分不正确

修复:选项 > 视频中的 ScreenMode 未翻译

修复:排位大厅警报搜索期间赛季不匹配

修复:SetControlFrame 不验证输入

修复:地形渲染

修复:无法使用警报弹出窗口连接到排位大厅

优化:渲染性能


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致意,

EWG

【来源:steam】
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