17173 > 游戏资讯 > 官方公告 > 正文

《任意岛》重大更新“破咒者”发布

2025-10-30 07:08:36 神评论

17173 新闻导语

《任意岛》万圣节更新“破咒者”上线!体验全新诅咒机制、杰克南瓜灯、温度系统重构等恐怖主题内容,还有树木生长周期改进与配方更新。

过去一年中,我们所谓的“小型”更新其实一点都不小,因此这次我们决定尝试些不同的方式:专注于以重大版本形式呈现的特殊季节性主题,正好赶上恐怖的万圣节!说到恐怖氛围,先来看看本次特别更新的预告片:

本次更新的突出特性包括:

新增不给糖就捣蛋诅咒机制:你被诅咒了!夜间清醒时,有几率触发随机事件。诅咒等级越高,事件发生越频繁且可能更危险。

新增杰克南瓜灯:新型恐怖驱咒光源。

树木更新:树木新增“结籽”生长阶段,“秃枝”状态成为树木生命周期的一部分,现在会从“秃枝”循环回“萌芽”状态。多数树木的叶子腐烂后变成“干树叶”,可能在树木进入“秃枝”阶段时出现在树下。

温度系统重构:新增温度指示器,仅在寒冷至冻结或炎热至过热时显示。配套重构了温度与绝缘系统,数值改为简单相加而非按装备件数加权计算。

黏着困境:蜘蛛现在能结蛛网。穿过蛛网会使你失去一回合行动机会。

新增配方:新增两种烘焙配方,需使用新系列烤盘。还有其他一些新物品。

查看完整更新日志:

新增内容
  • 你被诅咒了!夜间清醒时,有几率触发随机事件。诅咒等级越高,随机事件越多,面临危险越大...

  • 为所有树木新增“结籽”生长周期。

  • 新增温度属性显示,仅在寒冷至冻结或炎热至过热时显示。

  • 蜘蛛现在能产生蛛网,穿过时可能使你跳过一回合。

  • 新增杰克南瓜灯,新型恐怖驱咒光源。

  • 秃枝树现成为植物正常生命周期的一部分——经过典型周期或回合数后会恢复萌芽状态。

  • 新增陶土、玻璃和金属烤盘。

  • 新增两种需使用烤盘的烘焙配方。

  • 新增两种糖类。

  • 新增两种使用糖的烹饪配方。

  • 树叶现在会腐烂或干燥成“干树叶”,可用作优质堆肥和引火物。

  • 新增“树叶堆”地块事件,可能出现在秃枝或结籽树周围。

  • 部分物品现在可能在行走或被生物踩过时受损。赤脚行走可减轻此影响。

  • 新增通用“动作”音效(此前仅使用制作音效)。

  • 新增物品损坏音效(与通用失败音效分离)。

  • 新增制作成功与失败音效。

  • 新增玻璃和陶土烤盘。

  • 新增关于修复与耐久度的新手任务。

改进
  • 鼠标悬停稻草人装饰物时 now displays the effective radius.

  • 简化温度绝缘系统。绝缘值现为纯数值相加,而非加权平均和百分比。

  • 更新破咒者菜单界面——未来所有重大版本都将至少呈现独特视觉风格。

  • 掉落营火(或明火源)上的物品现在会自动“添柴”至火中,而非在装饰物上生成新火堆。

  • 部分物品、装饰物和地块事件可在特定生物区域生成。

  • 修改骨笛配方和图案,使其与骨针更易区分。

  • 在物品提示信息下新增显示物品堆叠快捷键的提示。

  • 修复自定义游戏“定制”菜单中部分选项未在游戏内暂停菜单提示中显示的问题。

  • 新增温度检查随机事件,使地块能随时间正常融化(此前无法实现)。

  • 显著改进游戏内暂停菜单中自定义游戏选项的显示。

  • 改进高大体型和飞行生物的警戒图标定位。

  • 通过状态效果UI新增统计学家修饰符最后提升核心属性、符文守护者修饰符最后获得符文的指示器。(感谢Andrej27!)

  • 将“切换自动使用”默认键位改为Ctrl+右键点击。

  • 木炭破碎后现在会变成碳粉。

  • 生物移出视线范围时 now disappear at the end of their movement animation, rather than at the start.

  • 稻草人物品现在与放置的装饰物完全匹配(此前为随机生成)。

  • 略微缩小警戒生物图标尺寸。

  • 降低失败音效音量。

  • 含种子的物品破碎后现在会保留种子。

  • “秃枝”树现在可像其他生长阶段一样被治愈/再生。

  • 净水器提示现在会显示地块是否过冷导致无法运作。

  • 新增禁用UI动画选项。禁用UI特效选项默认禁用动画。

  • 装饰物提示现在注明净水器是否附有容器。(感谢Townfall!)

  • 将默认制作显示改为“仅可制作”。

  • 太阳能净水器放置在浅水上时,提示现在会显示其中有未净化水。

  • 属性UI中现会提示仍有未发现的属性。

  • 新增跳跃音效。

  • 跳跃至水坑等部分地块事件上时,事件现会被移除。

  • 烤鱼串被摧毁时现在返回基础组件(木矛)。

  • 在帮助和新手任务中新增说明制作对话框排序和筛选功能的信息。

  • 调整消息背景,在保持功能同时降低 intrusive.

  • 设置“修复”动作为自动使用时,现在仅在目标物品耐久度最低时实际使用该动作。

  • 生物损坏地面物品时,新增音效和粒子效果指示。

平衡性调整
  • 狂热魔法属性大幅增强,现对额外神祇的Invoke效果生效,减少Invoke冷却时间,甚至降低符文消耗几率。

  • 随机事件现在不再全局每回合发生三次,而是两次:一次在玩家附近,一次在玩家区域外。

  • 大幅提高符文阶级转换率,使玩家更易获得高阶符文。狂热装备仍可进一步提高转换率。

  • 移除了Invoke时暗影生物生成的几率。

  • 提高煤炭的添柴值。

  • 增加钟乳石过滤水时间,减少净水器时间。

  • 降低非镐/斧类工具的采矿/砍伐效率。

  • 新增因不适或极端温度醒来的几率。

  • 重新平衡生物死亡掉落符文几率,使其大致与难度匹配。

  • 降低巨型蜘蛛掉落蛛丝几率。新增活板门蜘蛛掉落蛛丝能力。

  • 船桨现在可随机钓到。

  • 通过调整战利品组、生物生成、树木生成等,降低在火山岛无船“被困”几率。

  • 部分物品投掷时 now break much more easily.

漏洞修复
  • 修复悬停动作栏及其他来源时物品高亮未重置的问题。(感谢Nama!)

  • 修复物品卡在屏幕上的问题。(感谢Sophie!)

  • 修复将堆叠物品移至其他容器后,预览堆叠时物品灰显效果失效的问题。

  • 修复交易对话框中标记交易的物品被使用或销毁时未正确处理,导致错误和物品卡住的问题。(感谢Ole!)

  • 修正旅行时饥渴消耗;因旅行时间调整此前过高。(感谢Chl!)

  • 修复随机植物事件和树精特殊能力运作异常。

  • 检查地块时 inspect dialog now caps the number of full item tooltips to 8.

  • 修复祝圣动作在未升级任何物品且符文总价值下降时仍显示神祇喜悦的问题。

  • 修复隐藏菜单中带提示的文本在鼠标悬停其位置时仍显示提示的问题。(感谢muzzy!)

  • 修复木箱使用拆卸、修复等功能时使用错误技能。

  • 修复提示中显示更多信息时出现空灰条的问题。(感谢muzzy!)

  • 修复果冻立方无黏液球资源掉落。(感谢warriorsforever482!)

  • 修复掉落物品至陷阱上未触发陷阱的问题。

  • 修复腐烂物品返回拆卸物品(烤鱼串)时未保持相同独特魔法命名的问题。

  • 修复某些生物群系中挖掘灰烬时生成错误地块类型的问题。(感谢Ole!)

  • 修复能过快抚摸史莱姆的问题。(感谢warriorsforever482!)

  • 修复单次动作多次触发技能增益时未同步多次触发属性增益和符文掉落几率的问题。

  • 修复掉落物品时发生物品压碎的问题。(感谢Ole!)

  • 修复物品提示中施法动作显示攻击的问题。(感谢Grub!)

  • 修复通过重复祝圣相同符文(尤其使用狂热装备)可过度刷取神术技能的问题。

  • 修复向已有水的净水器倒水未灭火的问题。

  • 修复更多容器物品列表不同步问题(因列表错误需重新生成导致性能消耗的实例)。

  • 修复某些情况下拾取净水器或钟乳石时生成错误水类型的问题。

  • 修复爆炸陷阱上禁用掉落的问题。

  • 修复可尝试净化牛奶的问题。

  • 修复耐力属性默认总是已发现的问题。

  • 修复无法拆卸玄武岩墙的问题。

  • 修复更新日志顶部变更计数显示异常的问题。

技术性更新
  • 物品现在可具有基础组件(此系统用于馅饼),无需为每种烤盘的每种馅饼单独设置配方并可堆叠。

  • 以自定义模块加载器替换require.js依赖。模组制作者:不再支持循环依赖。

  • 升级至Electron 38。

模组支持
  • “Mod.get()”现可在模组文件顶层/初始化上下文中用于获取模组“ModInformation”,可用时将注入模组实例。

模组

  • 修复无法制作多数金属物品的问题。

  • 现在将坩埚作为主要工具集的一部分创建。

  • 新增对新诅咒系统的支持。

【来源:steam】

你不知道点进去会是什么