《原始杀戮:灭绝》版本更新 - 3.1.94 - 飞行系统全面重制
《原始杀戮:灭绝》3.1.94版本重磅更新!飞行系统全面重制,新增自由落体能力与混合服务器功能,带来更流畅的游戏体验和丰富玩法优化。
《原始杀戮:灭绝》的新更新现已在 Steam 上线!
本次更新包含飞行代码的全面重制、重大错误修复、服务器新选项以及深度优化等众多改进,请继续阅读重点内容...
服务器在不同游戏模式间轮换的功能,此前一些有进取心的服务器运营者曾自行破解实现,但从未成为官方功能...直到现在。

自本次更新起,我们已在游戏代码中添加了新选项和检查,以正式支持"混合服务器"。这比服务器所有者过去尝试实现多模式匹配的变通方案更加稳健,并将登陆新的 PlayStation 版本。
目前它在"抵达直升机"和"团队死亡竞赛"之间切换,每种模式的回合数可在服务器的配置文件中指定。地图轮换将根据这些变量在两种模式之间自动切换,提供一致的体验。
专属服务器所有者可在PrimalCarnageGame.ini中编辑的值包括:
NumberOfRoundsUntilTDM
(默认为 2)
NumberOfRoundsUntilGTTC
(默认为 6)
?bHybridServer=True
(添加到 URL 以启用)
注意: NumberOfRounds必须大于 0 才能触发切换,因此如果当前是 TDM 且NumberOfRoundsUntilGTTC设置为 0 或更小,则不会切换。
此补丁还有其他几项服务器相关改进,从增加客户端-服务器数据速率以减少丢包和整体优化网络代码,到降低地图轮换选择同一地图变体的可能性,以及修复高延迟下的传送/抖动问题。
在过去的几个补丁中,我们开始引入"按钮缓冲",它会存储输入以便在计时器/冷却时间结束时使用。这通常使游戏体验更加流畅,并在本次更新中扩展到游戏的几乎所有区域。无论是奔跑时按住使用键接近尸体,还是更可靠地跳跃,操控都会感觉更顺畅。
诸如切换武器和近战等各种动作已进行动画调整和时机优化,以更响应迅速。您现在可以通过新的"重击模式"游戏选项在双击或按住进行重近战攻击之间切换(按住现为默认)。
本次更新对飞行的运作和感觉进行了重大 overhaul,带来了新选项和机制!
飞行体验现在更加流畅,掠过物体时被击落飞行的几率降低。着陆现在基于下降角度结合您保持该角度的时间。
由于新系统大大改善了体验,"避免着陆"选项已被移除,因为它不再需要,尤其是有了下一个新功能...

自由落体是一项新能力,按R键可立即开始垂直向下坠落。存在终端速度,但这是快速着陆和空中躲避来袭火力的好方法。
您可以点击特殊移动键(默认 Alt)进入悬停模式退出自由落体,或按住"跳跃"键上升,在此过程中保持一些动量。注意:自由落体中耐力不会恢复。

悬停模式也经过重新设计,更响应迅速并修复了各种漏洞/错误。使用游戏手柄时,飞行中点击使用键现在进入自由落体,而按住则是悬停模式。
旋转攻击是图帕空中冲撞的变体,这是一种技巧动作,涉及从自由落体着陆然后在敌人附近立即再次起飞。如果时机恰当,会触发特殊的旋转冲锋攻击...

飞行者不再在走出悬崖后自动进入飞行状态,而是会进入自由落体状态。这允许一些熟练的伏击攻击。从悬崖自动恢复的旧行为现在是一个游戏设置,但猛撞墙壁仍然会触发坠落至飞行的行为。
修复了与飞行和飞行者相关的各种错误,其中最大的修复之一与翼龙的抓取攻击有关。我们希望所做的升级不再允许人类被丢到地图下方,并防止翼龙抓取时穿入地面。
由于这些修复,您现在可以再次作为翼龙抓取后向下飞行,但是飞行高度有限制且速度较慢。
最后 - 在翼龙抓取某人的瞬间杀死它,不应再导致受害者卡在恶魔附身状态(我们知道还有其他方式会导致此问题,但仍等待我们的本地驱魔师上次之后回来)。
本次更新对火焰锯的火焰喷射器改动不多,最大的是现在射击时如果粒子未命中目标会短暂累积伤害。因此在不到一秒的小窗口内,如果部分火焰未完全命中,它们仍会计入并造成伤害。我们认为这对于提高火焰喷射器的可靠性是必要的,因为它使用实际火焰粒子来确定有效命中。

然而,更令人兴奋的是包含了一个完全替代版本的火焰锯!
最近在公开测试中,我们一直在尝试重制一些武器,从霰弹枪开始,现在是火焰锯。这些彻底改造的枪械如果最终可行,可能会进入第二阶段。目前,您可以通过激活一些开发控制台命令亲自尝试。
作为管理员且激活了EnableCheats,输入以下命令尝试新的火焰锯:
Admin GiveWeapon PrimalCarnageGame.PCWeapon_Flamesaw_Reverse
Admin GiveWeapon PrimalCarnageGame.PCWeapon_FlameSaw_OverHeat
替代火焰锯的主要区别是反向压力机制,伤害随时间累积,而不是在开始喷射时有一个短窗口。这一切仍高度实验性且需要调整。目前它可能有点过于强大。
我们选择反转的理由是它总体上感觉更自然 - 用户难以有效利用当前的超压机制。这需要更多调整,但基本上这个测试武器非常接近火焰喷射器在 3.2 版本发布时的行为。
新增服务器选项用于运行"混合服务器" - 在 TDM 和 GTTC 之间切换
(启动地图时添加?bHybridServer=True以启用)
为混合服务器添加了切换模式前的回合数配置值
( NumberOfRoundsUntilTDM / NumberOfRoundsUntilGTTC )
降低了地图轮换切换到您刚玩过的地图变体的可能性
添加了额外健全性检查,在地图轮换尝试切换前验证地图存在
修复了在地图旅行中切换不同模式时只进行一轮游戏的问题
增加了客户端-服务器数据速率以避免完全全局饱和
修复了重新装弹后冲刺可能使您"传送"的同步问题
优化以减少需要从客户端发送的数据包数量
"友军伤害"服务器作弊现在考虑了更多伤害类型
现在可以使用命令?bFreeRoamFriendlyFire=True启动地图
(无需先输入作弊即可启用,仅限自由漫游模式)
修复了被翼龙抓取时重近战攻击未被取消的问题
调整了近战计时器,装备武器时可以稍早进行近战
修复了某些燃烧类型(如莫洛托夫鸡尾酒)无法点燃低温酸池的问题
修复了用火焰喷射器引爆炸药依赖帧率的问题
使用火焰 Slammer 切换开火模式时,输入缓冲现在工作得更好
修复了火焰锯有时在生成时自动开火的问题
修复了切换到瞄准镜武器时按住次要开火会出现枪口闪光的问题
修复了 Pyro 的默认投掷物仍然是炸药的问题,因为莫洛托夫鸡尾酒显然更符合角色设定
修复了双武器重新装弹声音在装填一支然后另一支时被取消的问题
修复了投掷或近战后重新装弹不会播放重新装弹动画的错误
修复了收起狙击步枪时瞄准镜覆盖层的视觉错误
修复了实验性 3D 狙击步枪瞄准镜的视觉错误
修复了输入缓冲和瞄准的问题
在陷阱者投网嘲讽期间将网球附加到手上
第一人称动画(如近战和武器切换)的过渡更平滑
使冲刺以更自然的方式取消武器开火动画
放大了火焰喷射器第三人称开火效果
动画修复使火焰锯能够更好地上下瞄准
火焰喷射器伤害计算现在在粒子未命中较小目标时有一定容差
修复了 clipping 进入某物会阻止火焰喷射器应用任何额外伤害的错误
实验性:添加了具有"反向"压力机制的新版本火焰锯
(目前可通过作弊/控制台命令装备)
新增 飞行者自由落体能力 - 飞行中按 R 立即开始坠落
您可以按"跳跃"键或点击特殊移动键从自由落体中恢复
在游戏手柄上,点击"使用"键进入/退出自由落体,或按住它进入悬停模式
从自由落体进入常规飞行将保持您的动量/速度
自由落体中耐力恢复被阻止
与俯冲类似,自由落体将熄灭着火的翼龙
图帕新增奖励攻击 - 如果您手动自由落体到地面然后足够快地起飞,您将进行特殊的旋转冲锋攻击。
对悬停飞行模式进行了重大重制,修复了多个错误和不一致之处
翼龙在悬停时抓取某人后现在被强制退出悬停模式
修改了引擎飞行物理以减少飞行中被地形或墙壁卡住
修复了飞行者撞到某些物体时射向天空的问题
高延迟下飞行总体上应该更流畅
为飞行者坠落添加了终端速度(随坠落速度缩放的空気阻力)
为飞行者起飞时添加了短速度提升
改进了飞行者起飞行为,现在可以轻松地在进入飞行时改变方向
更改了起飞和着陆动画的工作方式,使其看起来更好
确保图帕在俯冲轰炸攻击期间无法进入悬停模式
添加了更多关于翼龙抓取的安全预防措施,例如确保您确实在飞行中
完全重写了我们处理翼龙-人类碰撞当抓取某人时的方式
任何被丢到关卡下方的受害者现在被传送回地面高度
翼龙现在可以再次在抓取某人后向下飞行(但不会太低)
额外检查以确保翼龙在被网住或击晕时被迫放下受害者




