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《原始杀戮:灭绝》版本更新 - 3.1.94 - 飞行系统全面重制

2025-10-30 06:43:03 神评论
17173 新闻导语

《原始杀戮:灭绝》3.1.94版本重磅更新!飞行系统全面重制,新增自由落体能力与混合服务器功能,带来更流畅的游戏体验和丰富玩法优化。

《原始杀戮:灭绝》的新更新现已在 Steam 上线!

本次更新包含飞行代码的全面重制、重大错误修复、服务器新选项以及深度优化等众多改进,请继续阅读重点内容...

"混合服务器"支持

服务器在不同游戏模式间轮换的功能,此前一些有进取心的服务器运营者曾自行破解实现,但从未成为官方功能...直到现在。

自本次更新起,我们已在游戏代码中添加了新选项和检查,以正式支持"混合服务器"。这比服务器所有者过去尝试实现多模式匹配的变通方案更加稳健,并将登陆新的 PlayStation 版本。

目前它在"抵达直升机"和"团队死亡竞赛"之间切换,每种模式的回合数可在服务器的配置文件中指定。地图轮换将根据这些变量在两种模式之间自动切换,提供一致的体验。

专属服务器所有者可在PrimalCarnageGame.ini中编辑的值包括:

  • NumberOfRoundsUntilTDM

    (默认为 2)

  • NumberOfRoundsUntilGTTC

    (默认为 6)

  • ?bHybridServer=True

    (添加到 URL 以启用)

注意: NumberOfRounds必须大于 0 才能触发切换,因此如果当前是 TDM 且NumberOfRoundsUntilGTTC设置为 0 或更小,则不会切换。

此补丁还有其他几项服务器相关改进,从增加客户端-服务器数据速率以减少丢包和整体优化网络代码,到降低地图轮换选择同一地图变体的可能性,以及修复高延迟下的传送/抖动问题。

生活质量改进

在过去的几个补丁中,我们开始引入"按钮缓冲",它会存储输入以便在计时器/冷却时间结束时使用。这通常使游戏体验更加流畅,并在本次更新中扩展到游戏的几乎所有区域。无论是奔跑时按住使用键接近尸体,还是更可靠地跳跃,操控都会感觉更顺畅。

诸如切换武器和近战等各种动作已进行动画调整和时机优化,以更响应迅速。您现在可以通过新的"重击模式"游戏选项在双击或按住进行重近战攻击之间切换(按住现为默认)。

飞行修复与升级

本次更新对飞行的运作和感觉进行了重大 overhaul,带来了新选项和机制!

飞行体验现在更加流畅,掠过物体时被击落飞行的几率降低。着陆现在基于下降角度结合您保持该角度的时间。

由于新系统大大改善了体验,"避免着陆"选项已被移除,因为它不再需要,尤其是有了下一个新功能...

自由落体是一项新能力,按R键可立即开始垂直向下坠落。存在终端速度,但这是快速着陆和空中躲避来袭火力的好方法。

您可以点击特殊移动键(默认 Alt)进入悬停模式退出自由落体,或按住"跳跃"键上升,在此过程中保持一些动量。注意:自由落体中耐力不会恢复。

悬停模式也经过重新设计,更响应迅速并修复了各种漏洞/错误。使用游戏手柄时,飞行中点击使用键现在进入自由落体,而按住则是悬停模式。

旋转攻击是图帕空中冲撞的变体,这是一种技巧动作,涉及从自由落体着陆然后在敌人附近立即再次起飞。如果时机恰当,会触发特殊的旋转冲锋攻击...

飞行者不再在走出悬崖后自动进入飞行状态,而是会进入自由落体状态。这允许一些熟练的伏击攻击。从悬崖自动恢复的旧行为现在是一个游戏设置,但猛撞墙壁仍然会触发坠落至飞行的行为。

修复了与飞行和飞行者相关的各种错误,其中最大的修复之一与翼龙的抓取攻击有关。我们希望所做的升级不再允许人类被丢到地图下方,并防止翼龙抓取时穿入地面。

由于这些修复,您现在可以再次作为翼龙抓取后向下飞行,但是飞行高度有限制且速度较慢。

最后 - 在翼龙抓取某人的瞬间杀死它,不应再导致受害者卡在恶魔附身状态(我们知道还有其他方式会导致此问题,但仍等待我们的本地驱魔师上次之后回来)。

实验性:
替代火焰锯(预览)

本次更新对火焰锯的火焰喷射器改动不多,最大的是现在射击时如果粒子未命中目标会短暂累积伤害。因此在不到一秒的小窗口内,如果部分火焰未完全命中,它们仍会计入并造成伤害。我们认为这对于提高火焰喷射器的可靠性是必要的,因为它使用实际火焰粒子来确定有效命中。

然而,更令人兴奋的是包含了一个完全替代版本的火焰锯!

最近在公开测试中,我们一直在尝试重制一些武器,从霰弹枪开始,现在是火焰锯。这些彻底改造的枪械如果最终可行,可能会进入第二阶段。目前,您可以通过激活一些开发控制台命令亲自尝试。

作为管理员且激活了EnableCheats输入以下命令尝试新的火焰锯:

Admin GiveWeapon PrimalCarnageGame.PCWeapon_Flamesaw_Reverse

Admin GiveWeapon PrimalCarnageGame.PCWeapon_FlameSaw_OverHeat

替代火焰锯的主要区别是反向压力机制,伤害随时间累积,而不是在开始喷射时有一个短窗口。这一切仍高度实验性且需要调整。目前它可能有点过于强大。

我们选择反转的理由是它总体上感觉更自然 - 用户难以有效利用当前的超压机制。这需要更多调整,但基本上这个测试武器非常接近火焰喷射器在 3.2 版本发布时的行为。

版本 3.1.94
完整更新日志

服务器变更
  • 新增服务器选项用于运行"混合服务器" - 在 TDM 和 GTTC 之间切换

    (启动地图时添加?bHybridServer=True以启用)

  • 为混合服务器添加了切换模式前的回合数配置值

    ( NumberOfRoundsUntilTDM / NumberOfRoundsUntilGTTC )

  • 降低了地图轮换切换到您刚玩过的地图变体的可能性

  • 添加了额外健全性检查,在地图轮换尝试切换前验证地图存在

  • 修复了在地图旅行中切换不同模式时只进行一轮游戏的问题

  • 增加了客户端-服务器数据速率以避免完全全局饱和

  • 修复了重新装弹后冲刺可能使您"传送"的同步问题

  • 优化以减少需要从客户端发送的数据包数量

  • "友军伤害"服务器作弊现在考虑了更多伤害类型

  • 现在可以使用命令?bFreeRoamFriendlyFire=True启动地图

    (无需先输入作弊即可启用,仅限自由漫游模式)

人类变更
  • 修复了被翼龙抓取时重近战攻击未被取消的问题

  • 调整了近战计时器,装备武器时可以稍早进行近战

  • 修复了某些燃烧类型(如莫洛托夫鸡尾酒)无法点燃低温酸池的问题

  • 修复了用火焰喷射器引爆炸药依赖帧率的问题

  • 使用火焰 Slammer 切换开火模式时,输入缓冲现在工作得更好

  • 修复了火焰锯有时在生成时自动开火的问题

  • 修复了切换到瞄准镜武器时按住次要开火会出现枪口闪光的问题

  • 修复了 Pyro 的默认投掷物仍然是炸药的问题,因为莫洛托夫鸡尾酒显然更符合角色设定

  • 修复了双武器重新装弹声音在装填一支然后另一支时被取消的问题

  • 修复了投掷或近战后重新装弹不会播放重新装弹动画的错误

  • 修复了收起狙击步枪时瞄准镜覆盖层的视觉错误

  • 修复了实验性 3D 狙击步枪瞄准镜的视觉错误

  • 修复了输入缓冲和瞄准的问题

  • 在陷阱者投网嘲讽期间将网球附加到手上

  • 第一人称动画(如近战和武器切换)的过渡更平滑

  • 使冲刺以更自然的方式取消武器开火动画

  • 放大了火焰喷射器第三人称开火效果

  • 动画修复使火焰锯能够更好地上下瞄准

  • 火焰喷射器伤害计算现在在粒子未命中较小目标时有一定容差

  • 修复了 clipping 进入某物会阻止火焰喷射器应用任何额外伤害的错误

  • 实验性:添加了具有"反向"压力机制的新版本火焰锯

    (目前可通过作弊/控制台命令装备)

飞行者变更
  • 新增 飞行者自由落体能力 - 飞行中按 R 立即开始坠落

  • 您可以按"跳跃"键或点击特殊移动键从自由落体中恢复

  • 在游戏手柄上,点击"使用"键进入/退出自由落体,或按住它进入悬停模式

  • 从自由落体进入常规飞行将保持您的动量/速度

  • 自由落体中耐力恢复被阻止

  • 与俯冲类似,自由落体将熄灭着火的翼龙

  • 图帕新增奖励攻击 - 如果您手动自由落体到地面然后足够快地起飞,您将进行特殊的旋转冲锋攻击。

  • 对悬停飞行模式进行了重大重制,修复了多个错误和不一致之处

  • 翼龙在悬停时抓取某人后现在被强制退出悬停模式

  • 修改了引擎飞行物理以减少飞行中被地形或墙壁卡住

  • 修复了飞行者撞到某些物体时射向天空的问题

  • 高延迟下飞行总体上应该更流畅

  • 为飞行者坠落添加了终端速度(随坠落速度缩放的空気阻力)

  • 为飞行者起飞时添加了短速度提升

  • 改进了飞行者起飞行为,现在可以轻松地在进入飞行时改变方向

  • 更改了起飞和着陆动画的工作方式,使其看起来更好

  • 确保图帕在俯冲轰炸攻击期间无法进入悬停模式

  • 添加了更多关于翼龙抓取的安全预防措施,例如确保您确实在飞行中

  • 完全重写了我们处理翼龙-人类碰撞当抓取某人时的方式

  • 任何被丢到关卡下方的受害者现在被传送回地面高度

  • 翼龙现在可以再次在抓取某人后向下飞行(但不会太低

  • 额外检查以确保翼龙在被网住或击晕时被迫放下受害者

【来源:steam】
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