磨剑十年却褒贬不一,这款国产单机究竟表现如何?
《失落之魂》评测:高速ACT战斗爽快,但优化、剧情拖后腿。褒贬不一的国产单机,268元值不值?12小时流程深度解析。
前言:让人惋惜的一部作品
对于一直关注高速ACT游戏的我来说,《#失落之魂》从出第一份预告开始我就有在关注了,发售后也是第一时间玩了,只能说《失落之魂》的确没有那么差,如果没有那么多场外因素debuff的话,对于本作可能还是惋惜而非差评的声音居多。具体的场外因素debuff这里就不多赘述,大伙感兴趣的可以自行吃瓜。

惯例的前排省流,《失落之魂》是一款高速ACT游戏,虽然重中之重的动作系统做得很不错,但除此之外的地方在2025年只能说是堪堪及格的水平,游戏国区售价268软妹币,目前评价为“褒贬不一”。游戏全流程大概为12~15小时,图为个人总结,以下是详细评价。

游戏可玩性:战斗爽,跑图牢
高速ACT游戏,算是一个入坑门槛比较高的游戏种类。因为给主角的武器与招式性能超强,理论上你可以依靠操作把对面一直连到死。
每次战斗节奏都超快,要么你把怪一套连到死,要么你被拖进节奏被打一套,因此想要上手这一类游戏,玩家需要进行“场外训练”,即通过打木桩来提升你的搓连招速度以及熟练度,让你知道该怎么连段最顺手,什么连段最轮椅,然后再到实战中检验训练成果,最终就是大佬有自己的无伤炫酷连招秀,平民有自己民工赖逼一套流,最终想要打趴下boss并不是什么困难的事情。

回到《失落之魂》的表现,就目前体验到的打击感以及连招的爽快度来说做得算是相当不错。可用的武器虽然不算多但也各有优点,初始是简单的宝宝巴士难度,敌人的血量不多,哪怕是苦手的玩家也可以依靠最基础的民工连以及道具硬打过关。而如果你摸透了本作的连招以及“韧性条回复后还会在天上下不来”的机制,那就是天地宽大任你自由行了,除了音效确实廉价难绷之外,战斗系统可以说完全对得起它“打磨十年”的品质。

但除此之外的地方,就非常地一言难尽了。先说地图探索,《失落之魂》所有的地图都是一本道,如果你要跑岔路,那必是要去解谜或者是打机关什么的,总而言之地图探索一眼望到头,作为探索奖励的宝箱也基本不给什么好东西,你一个宝箱不开照样能过关,可能是意识到了这个问题,游戏特地在地图中塞了不少的跳跳乐来“增添”大伙的游戏时长,我这样的跳跳乐苦手是真的感觉很折磨。

不过即使到了这一步,《失落之魂》其实仍旧不至于从开卖到现在就是差评遍地,真正的差评在后头。
优化、剧情与制作组的态度
如果说玩法和地图只是小坐牢,《失落之魂》的优化是真的大坐牢了。本人配置2060,在各种演出转场以及特效攻击的时候能明显感受到掉帧,刚发售的时候B站更是有“最终BOSS打我一下直接掉到4帧”的传奇。虽然现在更新了感觉还好,但如果是低配置的玩家可能还是得忍受一下演出卡顿的优化之苦。

一般来说,游戏到了这里,就该靠剧情来救一救了,但很遗憾,《失落之魂》的剧情是那种巨典的样板戏,简单概括一下就是龙傲天主角在拯救世界的过程中顺手救了自己的妹妹,台本、对话以及人物塑造只能说是勉强及格……而让我比较惊讶的其实还是制作组对此的态度,即使顶着大量的差评,他们仍旧保持了更新,在努力做好优化和修复 BUG:优化问题和掉帧问题虽然仍旧存在,但相比起发售时的地狱景象已经好了不少了。

这也就是我个人觉得非常可惜的一点,作为一个出道时只发布了短视频就被索尼看中成为索尼之星第一批作品的游戏,《失落之魂》在十年前是真的很有吸引力,但后续的发展充分展示了作为一个初创团队的无数漏洞,引发巨量差评的内部人士言论暂且不论,你能很清晰地从本作身上看到 “为加而加” 且和游戏核心卖点并不兼容的元素。

举个例子就是游戏中的确整了不少高画质奇观,但实际游戏中在高画质背景下的战斗却往往伴随着卡顿,你能欣赏这些奇观的方式只剩下了游戏核心卖点的动作系统八竿子打不着的跳跳乐、跑图以及解谜……

《鬼泣5》作为带点IP性质的高速ACT游戏,在2019年的游戏环境里,在已经自有一套成熟战斗系统的前提下都要去搞减法,用演出和短流程来让观众在对这一套战斗系统感到疲劳之前结束。喜欢的玩家自然会乐此不疲地开启多周目,以高难度挑战自己,对此感到苦手的玩家也可以因为战斗爽和畅爽演出感觉值回票价。

而《失落之魂》恰好反其道行之,我不否认它的动作系统的确打磨得还不错,硬要说的话就是连招和武器的种类不多,战斗这一块能被称之为缺点就真只有一个廉价音效。

但它这个过长且平庸的剧情、为了长而长的流程是真的将游戏战斗给我的惊喜感给消磨殆尽了。开售时严重、现在也仍旧存在的优化问题,也让本该成为游戏亮点的战斗存在着这样那样的体验问题。在场外因素的影响过去两个月后,游戏现在的评价逐渐不情绪化,开始讨论游戏本身,我认为它的评价对得起它的表现:褒贬不一。

总结:想战斗爽还是可以来玩的
总的来说,虽然《失落之魂》存在这样那样的缺点,但它的战斗系统是打磨得真的不错。可能它最优的方式都可以通过场外要素无视:剧情全跳,用MOD逃课坐牢的跳跳乐,进来直接体验打磨得还不错的战斗系统即可,也只有在战斗爽的同时,你才能感受到这款游戏仅有的,被打磨十年的魅力。





