追梦屌丝辍学做游戏 上线两个月狂赚40万美元
这是一个屌丝逆袭的故事,却也是一个追梦青年涅槃的心路历程。
鉴于《勇往直前》的游戏类型,非常适合搭配Vive体感控制器进行游戏。在游戏中,玩家可以操控左手的控制器或者通过在现实物理环境中走动、躲避、来回移动从而实现在虚拟现实中的自由运动。放下或者拿起枪支,插入弹夹,给枪上膛都模拟物理枪支模型的配置进行设置。
玩家在游戏中可以用肩部的通讯器与队友进行沟通,或者拿出腰间的手榴弹,拔掉保险销并向敌军投掷。玩家甚至可以用匕首进行近身格斗。笔者所描述的这些在大多数的现代军事射击游戏中都涉及到,但是只有这款游戏是以虚拟现实的形式展现出来。玩家可以在游戏中,利用真实物理世界中手部的活动来完成这些动作。例如可以在与敌人距离100码开外火力对拼时,躲避在墙壁后面伺机而动,笔者在虚拟现实中从未有这种刺激的感觉。
由于这款游戏采用了空间定位技术和体感控制器相结合的操作方式,在一般玩家看来,这是一定会引起晕动症的反应的。但是Buckley制作的《勇往直前》中,不存在这类问题。
“比较幸运的是,那些在其他VR游戏中会有晕动症反应的人群在《勇往直前》中不会感到不适”Buckley高兴的说到。“其中的原因我也只能猜测,但是我真的不知道我在哪些细节上的处理,成功的避免了晕动症的发生”。
他猜测,从本质上来讲,有三个主要因素。首先,玩家在游戏中不能人为利用控制器来调整头部视野。这应该是其中一个主要原因,因此玩家只能自己转动头部来调整视野。其次,玩家们利用体感控制器,按照自己的需要有效的控制了移动的速度和加速功能。最后,玩家在游戏中时刻关注着前方的敌人和战场上细微的场景变化,这样就潜意识的缩小了视野范围,无形的创造了一种管状视觉,就像《化鹰》这类游戏一样。
笔者无论是在现实生活中还是在虚拟现实中,都从来没有遭受晕动症的影响,在体验《勇往直前》时也没有发生晕动症的状况。当然,这也是笔者第一次体验一款硬核VR游戏。笔者觉得无论玩家在游戏中是否会感到眩晕,想要趴在地上瞄准几百码以外的目标都是很难集中注意力的。
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