追梦屌丝辍学做游戏 上线两个月狂赚40万美元

2016-10-28 08:44:24 我要纠错
神评论

17173 新闻导语

这是一个屌丝逆袭的故事,却也是一个追梦青年涅槃的心路历程。

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2016年8月29日深夜,Dante Buckley发出一声尖叫。(文:魔性小饼干)

这并不是他心碎之后的竭嘶底里,也不是生活中发生了糟糕透顶的事情让他伤心欲绝。今天Dante Buckley流出了喜悦、宽慰、兴奋的泪水。从大学退学后,他专心致志的想要独立自主地研发一款电脑游戏。他制作的名为《勇往直前(Onward)》的游戏,加入了Steam“捷足先登”计划之后,他心里悬着的一颗石头方才落地,终于可以松一口气。这条持续了一年多,漫长、艰巨的游制作戏之路,最终达到了它的第一个里程碑。

这不是路的尽头,而是他梦开始的地方。

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火爆游戏的诞生过程

“这是我人生中的第一次面试”Buckley坦言在接受Skype电话采访的过程中感到非常紧张。“老实说,我也不知道这个游戏制作出来会有多大。我在退学之后的一年中,都在专注于这款游戏的开发。我留下来的大学学费支持着我沉下心来专心致志地制作游戏。我之前具有一定的编程基础,但没有游戏方面的变成经验。我观看YouTube以及网上的资源进行自学,然后构建了《勇往直前》中的游戏世界。之所以为游戏起这个名字,寓意着我想继续努力,做出更好的成绩,它也象征着我生命中的一个转折点。

短短的两个月后,《勇往直前》在Steam上有了超过700条“正面”的评论,并且被公认为兼容目前任何头显的最优秀的VR射击游戏。《勇往直前》轻而易举的在Steam上成为Vive游戏迷们心目中最流行的游戏之一。

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勇往直前》大受欢迎有点不符合逻辑。传统的观点认为,一个有趣、玩法简单、VR画面让人感到舒适度游戏,才会受到所有玩家的喜爱。这就要求游戏不能导致晕动症,也不能有太多的运动元素,主要靠手部控制,操作上也需要非常简单。这几点对一款全新游戏来说至关重要,但是《勇往直前》并非如此。它是一款硬核多人联机策略战争模拟射击游戏,需要具有一定的运动控制能力以及活动空间。

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根据游戏分析网站Steam Charts上的分析,上个月《勇往直前》游戏中同时在线玩家的峰值为270人,全天平均人数维持在50人,这也意味着玩家随时进入游戏都能匹配到其他玩家。听起来也没什么了不起,但是与其他多人联机VR射击游戏中的玩家人数相比,《Battle Dome》在线峰值为87人,《Hover Junkers》在线峰值为107人,完全免费的《Rec Room》在线峰值也仅为112人,这样看来《勇往直前》的火爆程度就显而易见了。

“这是我制作的首款游戏,之前也没有玩家认识我,因此能取得这样好的成绩有点出乎我的意料”Buckley说到,“我从18岁就开始研发这款游戏,现在我已经20岁了。游戏的大小也超乎我的想象”。

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