20年网龄才懂!2023年超怀旧游戏大爆发

2023-10-20 10:04:37 神评论

2023年,可以说是个怀旧大年。

之前咱们有聊过今年怀旧网游闷声发财,年内已经推出了超过14款新游,其中累计流水破10亿的有2款,首月收入破亿的有5款,爆款率达到惊人的50%。

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其实不仅在网游领域,单机游戏领域也迎来了一波怀旧高潮。

今年怀旧大年,之前我们有聊过网游怀旧经济风行。最近我发现经典单机游戏也集体“复活”,比如暑期档刚公布的《赤影战士》(也被称为《水上魂斗罗》),谁能想到33年前的FC游戏,竟突然宣布复活,而且还是原班人马制作?

从《赤影战士》顺藤摸瓜,17173整理出了今年公布/宣发中的超过25款怀旧向单机新游。

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其中最老的《魂斗罗》初代重制版《魂斗罗 加鲁加行动》,原作已经超过36岁。其他产品的重制对象平均年龄也超过了20岁。

而且不仅是玩情怀,大多数厂商做的还挺认真。不仅这些游戏中国玩家都耳熟能详,其中可能还藏着中国厂商发财的新路子:

20年以上网龄才懂 “超大龄”怀旧单机成热门?

怀旧单机游戏其实历年一直都有,今年却是特别多。而且除了少部分特别热门的IP有舅舅党放出制作传闻以外,大多数曝光的都十分突然,引发了网友一大堆黑人问号。不少玩家评论,真的是活久见、爷青回,不禁有些恍然今夕是何年。

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虽然由于国内早期市场情况,很多八九十年代左右的单机、主机游戏在国内流行的时间都晚于国外,但就算平均20年的时间,国内的老玩家也是30多岁奔4的占据主流。也难怪B站不少评论说到“这是我小时候看爸爸玩的游戏”。

不仅是数量多,这些“超大龄”怀旧单机,还有几个与往年明显不同的特点:

第一点是,大制作的比例很大

往年在市场上比较常见的怀旧单机重制版,都是Remaster版本,也就是原版的画面高清化重制版,比如冷饭之王——《生化危机4》。

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在《生化危机4重制版》推出之前,该作已被卡普空多次高清化

而今年Remake版本成了主流,在我们的收集到的列表中就有超过12款Remake作品。Remake版本等于是用新引擎重新做了一遍老游戏,不仅画质升级更大,在底层玩法上,通常也会加入新内容。

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魂斗罗初代重制版

比如《魂斗罗:加鲁加行动》,据目前已有的资料来看,除了重制1988年首部《魂斗罗》内容以外,还扩展了更大的“魂斗罗世界”地图和新剧情。

除了单人模式、双人合作模式以外,还在街机模式中最多可以支持4人一起玩。也非常现代化的引入了内购商城,出售一些解锁角色能力和音效之类的内购道具。

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水上魂斗罗

《赤影战士》不仅用新技术重置了16BIT的游戏,原作中玩家只能选刀或者锁镰之一作为武器 本作可以在两种武器间切换,并且把原版中的炸弹、手里剑道具进行扩充增加到了数十种。并增加了多周目的养成要素。

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还有改动更大的《三国志8》重制版。

其游戏内容实际上是从《三国志8》和该系列最新作《三国志14》中各取了50%。

对比原作增加了舌战系统、全新的史诗剧本、架空历史设定的if剧本等等,可扮演的武将也从600增加到了1000人。

第二点是,怀旧经典游戏突然推出续作 看起来质量不错

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除了上述的重制版以外,17173还关注度到有超过6款十年以上没有续作消息的经典产品,也不约而同突然在今年公布了有模有样的续作。

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比如《雪人兄弟》,大家比较熟悉的FC版本是2D平台动作类游戏。今年9月公布的续作《雪人兄弟:仙境》直接变成了3D闯关解谜游戏。

《盟军敢死队》续作《盟军敢死队:起源》,又回到了初代的主角团,绿色贝雷帽主角带五名同伴,展开了从北极到非洲,从欧洲西海岸到东部战线的全新冒险。

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经典暗黑like游戏《泰坦之旅2》则趁着暗黑4的热度,也刚刚公布了CG看起来就有大制作味道的《泰坦之旅2》。

至于《心灵杀手2》、《龙之信条2》这两款高口碑大作更是11年磨一剑,没什么特别好挑剔的地方,期待就完了。

第三点是:精神续作依旧不太值得期待

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在怀旧游戏精神续作方面,今年至少有5款相关作品。

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其中包含合金弹头的精神续作《黑手指Jet》、星际争霸精神续作《风暴之门》、啪嗒砰的精神续作《Ratatan》。

这些作品从目前的预告片看来,只是复刻对标经典IP的美术、核心玩法要素,并且制作团队纯正性存疑的情况下(通常采用模糊的“原班人马参与开发”,实际上并不能确定究竟有多少原创团队),可以说都处于一个上限不高,下限坑钱的情况。

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唯一的例外可能是《金庸群侠传》的精神续作《大侠立志传》。虽然前作早在96年推出,至今已经有27年历史,但制作人依旧是半瓶神仙醋,只是因为版权问题才修改了游戏名。

25款怀旧新游的大爆发的背后 到底是什么原因?

大致聊完具体的产品情况,再来讨论一个宏观一点的话题。为什么今年突然“超高龄”怀旧单机的新游就大爆发了呢?

从整体市场角度看,目前3A大作的进入门槛和风险连大厂都有点难以支撑,近年的头部产品成本达到2亿美元以上也不罕见。对于中小厂商来说,朝着3A发展的路基本已经关闭。

而在中小体量游戏上,竞争的激烈程度也攀升的十分可怕。以国内市场为例,据17173从国游销量吧处了解的情况来看,今年国产单机上线数量已达到700款左右,成功率估计只有大约5%。

因此中小厂商如果手上有自己的原创IP作为竞争资源,显然能够大大降低风险。

17173对上述怀旧产品的定价也进行了简单梳理,基本都在30-50美元区间。既显著便宜于70美元左右标准价的3A游戏,又比底部游戏更有盈利空间。

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魔兽争霸的名场面

而从怀旧游戏领域来看,一方面,近几年粗制滥造的怀旧重制产品屡见不鲜,比如国内玩家最耳熟能详的《魔兽争霸》重制版,有一些单机产品甚至被厂商多次重制骗钱,也极大消耗了玩家的信任度。

另一方面,认真重制的产品,也获得了市场的认可,比如《FF7重制版》今年就宣布销量突破了700万份,也促进了厂商拿出招牌IP做更认真的新游。

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当然,目前看起来23年怀旧单机新作集中爆发的情况,从可复制性和持续性上来说也不容易。

首先是原作销量的潜在要求,百万级以上的销量可以说是基本的门槛。

其次是原班人马难以找回的问题,比较很多经典IP都已经有二三十年的历史。所以从17173统计的列表中可以看出,人员流动性较低的日本厂商作品比例显著较大。

而且日厂也有同样的问题,比如《合金装备3》由于小岛秀夫的离开,基于口碑问题厂商只能做谨慎的还原。

《寂静岭2》则是干脆找到了原作的核心粉丝,曾经开发过《布莱尔女巫》、《观察者》、《层层恐惧》的波兰开发商灵媒工作室作为研发方。

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波斯王子重制版,由于太丑屡遭玩家诟病

而《波斯王子:时之沙》由于育碧将重制版交给了没有独立研发经验的印度工作室,该作经历了2年多的反复难产,最终还是交回育碧王牌蒙特利尔工作室接手研发,还是得让这个曾经负责波斯王子三部曲开发的老牌工作室上手,产品才得以顺利推进。

怀旧单机井喷的背后 中国厂商早已偷偷淘金?

从国产怀旧单机的角度来说,今年也有4款产品在宣发中。除了目前已经上线3A版本,在STEAM上收获众多特别好评的《大侠立志传》以外,另一款很有意思的产品则是《赵云传:云汉腾龙》。

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赵云传两位主创吴竞(左)和顾运涛

这款产品真的找回了当年的主要开发人员,还在8月份开启众筹收获了42万元的额外开发资金。这样一款22年前的暗黑like游戏能够找回原班人马,并且顺利开发到接近上线的程度,不得不说是个奇迹。

但从更大的视角来看,国产怀旧单机的重制,对比海外游戏显然更难。国内经典IP单机销量百万的可以说是凤毛麟角,定价上玩家也更为敏感,比如《大侠立志传》售价69元、《赵云传:云汉腾龙》售价48元。对比此前提到的30-50美元区间的海外怀旧单机,无论是制作成本还是盈利空间都更小。

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不过从单机IP改编网游的角度来看,今年倒是跑出了流水已经超10亿的《合金弹头》手游。

往前回溯来看,拳皇98OL、魂斗罗手游、红警OL、三国志OL、天地劫等,诸多单机IP改编手游都获得了可观乃至惊人的收入。

其背后几乎都有一个共通的逻辑,就是以较高APRU值的游戏类型套用经典IP,从而降低获客成本,获得成功。

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腾讯代理的《命令与征服》SLG

往后来看,目前在宣发的还有腾讯的《命令与征服:军团》SLG以及跨端射击新游《三角洲部队》。这两款游戏的IP历史也都在30年左右。

尤其是《三角洲部队》,从IP运营角度来说比较像《CODM》和《宝可梦大集结》。只是腾讯在版权上拥有了更大的话语权,通过底层玩法的重构,加上全球化的吸粉,可能会把经典单机IP变现带上一个前所未有的新高度。

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总结来说,从情怀本身出发,其实单机网游殊途同归。今年暑期档流水过10亿的冒险岛、石器时代手游,也同样是20年以上的老IP。

而抛开情怀滤镜来看,这些经典IP中的不少内容、玩法至今还是有蛮强的独特性,也是玩家们愿意付费的地方。

游戏本身是个技术和艺术奇妙的融合体,而技术一直在“进化”,艺术却没有所谓“进化”可言,甚至有时候会成为一个循环。回望这些二三十年前的老游戏,你可能看到的会不只是情怀而已。

【编辑:ZZ】

你不知道点进去会是什么