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为何会这么燃?网易《伏魔咒》 打击感秘密揭示

2016-10-20 16:09:08 神评论

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主机游戏被不少人认为是游戏行业品质的标杆,而物理引擎Havok,是世界三大物理引擎之首,控制着游戏中一切物理动力学模拟表现,并广泛运用于诸如《使命召唤》、《刺客信条》、《上古卷轴5:天际》等如主机大作之中。这些作品,仍只是运用Havok引擎游戏的冰山一角,许多好莱坞影片在特效制作的过程中,也用到了 Havok 技术,例如《特洛伊》、《黑客帝国》和《查理和巧克力工厂》等。

由博瑞游戏研发,网易代理的《伏魔咒》,则是采用Havok引擎进行开发的首款手游,并借用引擎优势,对手游的动作招式、画面、怪物AI和打击感等硬指标进行提升与优化,力求冲击传统手游水准,打造出最燃西游动作手游。作为“最燃”, 《伏魔咒》的打击感到底有何“秘密”,动作手游最燃打击感是如何练成的,今天,就让我们一同揭晓!

图1动作体验展示.gif

真实多变 物理打击反馈

打击感是衡量一款动作游戏体验的核心标准,而打击反馈是构成动作游戏打击体验的基础,如果无论是横劈还是侧斩,反馈没有太大差别,角色的动作就会显得空有花架式而无真实感。

《伏魔咒》利用Havok引擎全方位多线程的运算,基于复杂的武器系统和招式,构建了复杂多变的打击反馈机制,玩家使用不同的武器和技能时,会有完全不同的打击感。

双剑敏捷轻盈,打击动作完成于电光火石之间;巨锤则势大力沉,出招蓄力和惯性摆动明显,打击碰撞有力拔千钧之势。在换装武器和释放不同技能时,玩家能明显感受到操作手感上的变化,打击体验绝不重样。

图2轩辕煌双剑.gif

轩辕煌双剑

图3铁胆巨锤.gif
铁胆巨锤

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