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手游大行其道时代下 端游如何搭上自救“方舟”

2016-10-18 11:49:23 神评论

沙盒走入大众游戏品牌,引爆全球游戏市场

作为一类玩法的分支,沙盒游戏在画面以及信息处理上非手游、页游甚至传统端游所能企及,沉浸式体验、真实的场景交互令产品本身更具可玩性。值得注意的是,时下沙盒网游存在市场空缺,这或许将成为未来端游市场的重大机会,借助端游品牌进军沙盒领域,不仅将为经典IP注入新的活力,创造更多的成长空间,也将为沙盒游戏的发展提供有效助推。

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沙盒游戏或将成为下一个市场爆点

如今,沙盒创意已被越来越多的游戏大厂采纳,育碧、索尼、卡普空、EA、Square Enix等诸多世界知名游戏巨头开始逐鹿沙盒,《上古卷轴》、《辐射》、《孢子》、《孤岛惊魂》、《刺客信条》、《GTA》等精良大作或多或少地呈现其“开放”的一面。而针对自由度做得更加彻底的,恐怕当属一些中小型游戏团队,无论是《方舟:生存进化》、《H1Z1》、《DayZ》,亦或者《我的世界》,在Steam上搜索“开放世界”的关键词,显示结果有700多个。

而时下最为火爆的《我的世界》便是其中的典型代表。基于简明的像素块与丰富的合成、建造机制结合,借助想象力的催化作用产生化学反应,借助玩家的双手创造精美的虚拟场景,成为了无数沙盒创作者的乐园,据媒体报道,《我的世界》其用户量中,中小学生占据了相当比例,因此,我们甚至可以把它看做虚拟世界的“乐高玩具”。

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《无人深空》的外包装,阉割的多人联机内容被不干胶遮掩掉了

将不同玩家的世界相互打通,让多人可以分享建造虚拟世界的乐趣,沙盒与网游的结合,无疑是最吸引目光的。姑且不讨论《无人深空》的虚假宣传带来的恶劣后果,当初产品公布多人联机时的轰动,想必各位读者老爷们仍记忆犹新。能够联机对战,对一款深度沙盒化游戏能带来怎样的催化作用,无疑是相当吸引人的一个命题。

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巴图模型

根据巴图模型划分,玩家分为杀手型、成就型、社交型及探索型。如果说《我的世界》的核心玩法几乎围绕创造与探索展开,只是满足了一部分玩家群体的需求,那么另外一款名为《方舟:生存进化》的沙盒游戏,则较前者在游戏画面、世界观体验上更进一步。

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《方舟:生存进化》无疑是沙盒游戏的颜值担当,当然前提是你的显卡给力

除了UE4引擎带来的逼真画面,“人类应当如何生活在侏罗纪时代”不仅仅是坐在荧幕前看个电影,能够以一个实实在在的游戏体验呈现在玩家面前,无疑是极具吸引力的。而更重要的是,基于多人交互为基础打造,《方舟:生存进化》顾及到更加多元化的玩家需求,因此,基于生存要义展开的合作与竞争,成为这款游戏最大的卖点。

实际上,这种对同一个idea进行不同形态的产品开发,也是在追求更高自由度的体验给玩家,毕竟单一游戏形态都存在不同程度的局限性。以目前的技术发展来看,哪怕是开放性很强的沙盒游戏,也是难以满足未来玩家对于高开放度的需求,毕竟只是用PC、手机等工具进行游戏与交互,给予玩家的代入感有限。

举个例子,在一款沙盒游戏中,游戏者在路上遇到一只小狗,如果用抚摸的手势与其交互,则可以将小狗收集为宠物,用重击的手势交互则会触发战斗;这样的剧情触发模式,在传统交互形式下或是在主机/pc端是只能通过文字来显示的,而VR游戏与其他两者最大的不同,就是手势动作识别带来真实感。

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沙盒或许将成为VR设备的最佳搭档

因此,这种高度开放性的游戏需要一种全新的交互体验方式,目前的VR游戏受交互形式所限,基本都是把传统游戏的模式照搬到VR中来,而手势识别则为我们带来了无限的想象空间。当推、拉、锤击、弹指等细节运动都可以被识别,游戏的操作模式则可以更多的涉及到手部动作。也就是说,VR带来的革新,基于技术,可在本质上却是感官上的创新。

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