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手游大行其道时代下 端游如何搭上自救“方舟”

2016-10-18 11:49:23 神评论

“端游不断势弱,手游成为主导。”一个老生常谈的问题,但又是一个不得不提的问题。每个人谈及至此,多少会有一丝心痛,一丝惋惜,端游磕磕绊绊走过了风雨十余载,却难逃时代的更替。

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报告显示,2015年中国游戏市场规模已达1407亿

据《2015年中国游戏产业报告》统计显示,中国游戏市场经过了2014年的爆发式增长,到2015年末中国游戏市场规模达到了1407亿元人民币,同比增长22.9%。其中手游规模达到514.6亿元,同比增长87.2%。同期,客户端游戏市场规模达到611.2亿,同比增长仅为0.4%。

然而对于这块耕耘十余载的端游阵地,国内外一线厂商不会轻易割舍掉。面对手游这个强劲的对手,端游厂商唯有从自身产品、受众人群中去寻找短板,唯有自赎才能走出围城。游戏内容同质化问题严重,游戏玩法类型缺乏革命性突破,设计理念及运营思路落后,端游如想自我救赎,以上几个方面问题急需解决。

沙盒或指明端游的救赎之路

伴随着各种社交媒体的发展,玩家追求个性化的诉求变强,每一个玩家都拥有一个专属于自己的娱乐空间和游戏梦想,作为提供游戏内容的企业,应该赋予他们若干超越现实的权利,其中包括选择权、自由权和追求满足的权利。

对于游戏玩家而言,游戏有别于其他娱乐方式,其最大的优势就是代入感,而一代代游戏也在不断做得更加真实,以具备更强的代入感,伴随着代入感的增加也就提出更高的要求——追求更加自由化的玩法。简单点来说,当下游戏用户属性正在发生变化,同质化的产品难以匹配市场需求,游戏内容提供商也应实现同步“进化”。

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2015年GDC年度游戏《巫师3》,相比前代,游戏的变化显而易见并且做得十分优秀

当厌倦了单纯的数值刺激之后,现在的玩家更注重游戏体验过程的丰富度与趣味性。2015年的《巫师3》引入“开放世界”并设计了极为丰富的支线剧情,细腻的演出感动了无数玩家。而2012年的GDC最佳游戏《上古卷轴5》则以开放性见长,不仅在开放的世界观上,同时对于MOD的支持也是极为自由,发售五年仍有无数簇拥。就连以线性剧情见长的《潜龙谍影》,在最新推出的第五部《幻痛》中,也加入了开放世界元素,成为玩家津津乐道的元素。

上述几个案例并非严格意义上的沙盒游戏,但作为沙盒核心元素之一的“开放世界”观念,已深刻影响了众多国际一线游戏品牌。

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被奉为一代经典的WOW团队副本,也难免沦为枯燥的打工玩法

沙盒游戏的核心是“创造和改变世界”,方便玩家更加深入地体会虚拟世界,带来更有沉浸感的游戏体验。对比传统端游,沙盒玩法不仅突破了传统的故事叙述边界,极度弱化甚至不设剧情的特点,让玩家将注意力集中到自由支配虚拟世界的核心玩法上,从源头上减去了升级、日常任务等“打工式”玩法,玩家不必再像以前那样白天在公司上班,晚上在家“上班”。

而对于游戏规则的调节,则决定了这款游戏是一款具备开放世界的传统游戏,亦或者是一款完全自由的沙盒游戏。就后者而言,那些弱化的游戏规则往往被制作者揉合在了整个游戏场景中,变成了各种可以收集的素材,可以探索的地图,可以合成的配方。玩家可以扮演一位角色(主人公或者创造者),在游戏里与多种环境元素进行互动,同时创造和改变世界。

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