摇滚乐队VR试玩:在VR世界中开场个人演唱会

2016-10-16 00:26:39 神评论

“这是我一直想尝试的游戏方式,”Pardo表示,“我之前想——优美的旋律不仅仅是因为曲子本身,如何把它弹奏出来也很关键,不是吗?”他已经在《摇滚乐队4》中建立了自由式游戏系统,该程序可以根据玩家的输入自动生成音乐,玩家的演奏方式会对曲子产生微妙的变化。“这是我自己最喜欢的一种游戏模式。”Pardo说道。

Rock Band VR

当笔者抵达Harmonix的波士顿办事处时,最新版《摇滚乐队VR》已经在办公室角落里的一个小会议室中进行最后的测试了,游戏准备在西雅图的PAX游戏展上首次亮相。除了RIft头显和Touch控制器,《摇滚乐队VR》还需要很多其他硬件设备支持。笔者走到房间中央时愣住了,因为我不知道吉他应该以什么顺序连接Rift头显(笔者觉得最好的顺序是先连控制器再连头显,这样你就能在曲子结束时先摘下头显再拿掉吉他了)。每件事都如此陌生以至于笔者都不知道哪里出了错——笔者花了很多时间看教程才发现本应在我手中的虚拟吉他浮在几英尺外实际上是个bug,而不是笔者操作不当。

和很多VR项目一样,实际上非电视游戏玩家的用户也许比那些老玩家更容易适应这款《摇滚乐队VR》。因为按健熟练度还不如玩家对虚拟吉他的本能演绎重要,包括模仿摇滚明星奔放的肢体语言,Rift头显和动作控制器会检测你的动作并计入你的得分。即使是演奏和《 摇滚乐队》前作一样的乐曲,游戏体验也完全不同——正如在《舞动全身》和前作《舞蹈**》的游戏体验完全不可同日而语:前者可以凭借Kinect(微软的体感外设)摇摆身体并做出各种手势进行游戏,后者只能枯燥地按着手柄的方向键。

尽管知道眼前的摄像机是虚拟的,但笔者站在舞台上还是有点紧张,这种体验十分有趣。虽然最终版游戏增加了其他《Rock Band》游戏从未尝试过的“生涯模式”,但也并没有没有让笔者觉得自己真的成为了乐队的一员。游戏很容易让人沉浸在数字舞台的幻想中,但这毕竟是虚拟的音乐设备,难以让人产生现实感。这个虚拟世界似乎为一个永恒的问题做出了全新的解答:为什么不干脆去学吉他呢?因为不管在游戏中玩得如何出色,现实世界中也很少有人会因此得到什么荣耀。

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然而,与任何游戏一样,《摇滚乐队VR》的抽象式表现偶尔也会出问题。当笔者试图随着David Bowie的“Suffragette City”节奏摇头晃脑时,头显却没有任何反馈,笔者不清楚这是因为笔者完全错过了游戏提示?还是因为笔者遇到了游戏bug?由于头显不能检测到脚部动作,所以笔者不得不盯着踏板踩节拍。最令人困扰的是,笔者看不到自己的手指在吉他的几品上。最后就是设备的固定问题了,Oculus自带的控制器使用的是电容式触摸屏,而为《摇滚乐队VR》定制的吉他也使用了相同的技术,这是为了让玩家手指的动作可以反馈到游戏中。那么问题来了:如何把新增的扩展控制器Oculus Touch固定在老式吉他上,现在很少有VR开发团队会这样做了。

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