北城煮酒论手游 领军发行业务的公司和boss大盘点
17173 新闻导语
“无线互联网最火的是手游,手游行业最热的是发行。”似乎成为对当前手游发行的最好描述。在短短的一年多时间里,发行业务从越来的沉寂逐渐转向活跃,直到现在的沸腾。
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洛阳亲友如相问,就说我在做发行。
“无线互联网最火的是手游,手**业最热的是发行。”似乎成为对当前手游发行的最好描述。在短短的一年多时间里,发行业务从越来的沉寂逐渐转向活跃,直到现在的沸腾。在这过程中,半路出家开始发行业务的厂商不在少数,例如大名鼎鼎的Rovio、以及触控科技、乐动卓越、盛大等等,纷纷成立了自己的发行平台。不仅是研发商,腾讯、360这样的渠道商也开始涉足发行。甚至还有一批市场营销公司也开始做发行业务。
试问原因何在?最直接的回答应该就是两个字:赚钱。
以触控科技为例,作为首批投身手游发行的公司,此前宣布其月收入达到1200万美元,业内分析表明,触控在今年上半年增长的主要动力是依靠代理发行业务。
只谈赚钱或许有些庸俗。那么不妨撇开“赚钱”两个字,从手游产业的大环境来看,发行地位的提升,是手**业精细化的必然结果。在手机游戏兴起的前几年,渠道是产业链中最具控制力的角色,一时间“渠道称王”的说法不绝于耳,但随着《百万亚瑟王》绕开渠道独立发行的“反制”成功,整个手**业开始向一个更为平衡、成熟的方向发展。
最近有越来越多的从业者拿手**业和影视行业进行对比,飞流副总裁王可在接受手游网采访时也表示,研发商就是影视的制作方,而手游渠道就相当于院线,发行商就相当于华谊、中影等。这样的类比不可谓不精妙,如果少了发行,就难以拉拢观众(玩家)。
简而言之,发行商已一跃成为手游产业链的重要一环。并像影视行业那样,以承上启下的姿态,成为整个行业的核心。
我们就将在这样的开头下开始本篇文章的正文——那些领军发行业务的公司和boss大盘点。
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