《局外人局内人outsiders&insiders》是我玩过的最接近“完美”的游戏
《局外人局内人》被赞为最接近完美的游戏,Limbo续作,无对白神作,Steam仅2.49美元!十年经典,一折促销,点击体验}
局外人局内人outsiders&insiders。天呐。提到这款游戏,这依然是我脑海中浮现的第一句话。距离它作为 Xbox 独占游戏发布已经过去 10 年了……我估计大多数人可能都不记得了,但在 2016 年 6 月底到 7 月初的那几天里,局外人局内人outsiders&insiders 仅在 Xbox One 上可用。随后一周它在 PC 上发布,但直到 8 月底才登陆 PS4。
虽然 局外人局内人outsiders&insiders 最终在几乎所有平台都能玩到,但值得记住的是,它是 2010 年 Limbo 的期待已久的续作。Limbo 本身就是 Xbox 360 时代最出色的游戏之一,也是辉煌的 Xbox Live Arcade 下载游戏计划的代表作之一。如果你问我最喜欢的 XBLA 游戏是什么,我的答案过去是,现在可能依然是 Limbo。那是一款不可思议的游戏。因此,当以严谨著称的开发商 Playdead 慢慢打磨续作时——局外人局内人outsiders&insiders 直到 E3 2014 才正式公布——它就成了我个人最期待游戏名单上的常客。当它终于在 2016 年 6 月发布时,我迫不及待地抓住了评测它的机会。
我知道它会很短——Limbo 大约只有四个小时长——但我不知道它会是多么的“完美”。是的,我知道你在想什么:世界上没有完美的电子游戏。它是一种主观的商业艺术作品。(顺便说一句,评测分数的 10 分代表“杰作”,而不是“完美”。)但从第一次跳跃开始,局外人局内人outsiders&insiders 的每一帧似乎都经过了完美的打磨。没有任何帧率波动,动画流畅如丝,音效设计无懈可击,手柄的每一次移动都精准而纯粹。
然后我玩到了它那无对白故事的高潮部分。委婉地说,那是我以前在电子游戏中从未见过的东西:怪诞、奇特、引人入胜,并且以一种扭曲的方式令人愉悦。它颠覆了最后一幕的游戏机制,同时在我的脑海中留下了大量未解之谜。
“它是年度游戏,”Phil Spencer 告诉我。他是对的。
已经十年了,我仍然不想剧透那个结局,因为即便只对一个人剧透 局外人局内人outsiders&insiders 感觉都像是一种罪行。但是,冒着泄露一点点谜团的风险,我要分享这个鲜为人知的趣闻:局外人局内人outsiders&insiders 是我所知道的唯一一款由性偶公司制作收藏版(在发布很久之后推出)的游戏。
局外人局内人outsiders&insiders 比 Limbo 还要短——我的第一次通关大约花了 3.5 小时。但这依然是我手握手柄度过的最精彩的三个半小时之一。它在没有一句台词的情况下讲述了一个迷人的故事,其结局以一种罕见的高明方式保持了开放性,即关于 局外人局内人outsiders&insiders 想要表达什么的任何理论都没有绝对的对错。如果你今天去玩它,你会发现它一点也没有过时。
我现在可以嘲笑自己在评测它时遇到的那个“富贵病”烦恼了:在游戏向公众开放之前就通关了,导致好几周都没人可以交流。好吧,几乎没人。在那年的 E3 上,我与当时的 Xbox 负责人 Phil Spencer 聊了聊。当然,他也通关了,虽然当时距离 局外人局内人outsiders&insiders 发布并达成公众共识还有一段时间,但 Spencer 已经知道它非同寻常。
“它是年度游戏,”他告诉我。他是对的。
我在 2016 年的年度奖项评选中投了它一票。遗憾的是,Overwatch 最终胜出。我依然认为应该是 局外人局内人outsiders&insiders。
说了这么多,其实是想说 局外人局内人outsiders&insiders 是 Xbox 在原本暗淡的 Xbox One 时代中罕见的亮点。今天,任何人都可以享受它,如果你还没玩过,请接受我的最高推荐。它不会花太长时间,你不会后悔的。而且就在我写这篇文章时,非常凑巧,它正在 Steam 上促销,售价仅为 2.49 美元。是的,一折优惠。简直像白送一样!
至于我,我会继续耐心等待 Playdead 的下一款游戏,目前它甚至还没有正式公布,更不用说发布了。等待期间也有其他选择——Playdead 的设计师 Jeppe Carlsen 后来创作了 Coccon,其联合创始人 Dino Patti 制作了 2022 年带有 局外人局内人outsiders&insiders 风格的 Somerville。但如果说 Limbo 和 局外人局内人outsiders&insiders 之间六年的间隔证明了什么,那就是无论 Playdead 在酝酿什么,都绝对值得等待。


