手游半月谈:手游大佬如何看待移动游戏市场
17173 新闻导语
想要做到长江后浪推前浪,不断汲取前人的智慧是必不可少的一个环节。
手机用户有着特殊的需求,他们一般希望游戏上手快,操作简单,做重度手游也要契合手机用户的特点,让他们能真正的长时间玩进去,所以我们做产品不能一心只想赚快钱,做游戏不能像做快餐,要像做大餐,把重度手游的品质提高,这样才能吸引更多的“回头客”。
——开心网 程炳皓
人物简介:程炳皓,开心网创始人兼首席执行官。1998年加盟新浪,负责网站技术、无线、研发及“爱问”搜索等工作,先后担任新浪无线技术副总经理、企业服务副总经理、首席技术官等职务,参与了新浪从创建、上市、到成长为中国领先门户的全过程。2008年2月离开新浪,创办开心网。2013年CJ期间,开心网宣布进军手**业,并将在未来1年向手游业务投入1-2亿元。

对渠道而言,你不能超越你价值的部分,公司所有的产业、产品,大家都想有更多的利益。但我们有议价权,渠道也有议价权,规则并不是固定下来的。
——盛大陈芳
人物简介:盛大游戏副总裁陈芳,曾任盛大游戏《神迹》、《泡泡堂》产品经理,市场营销中心总监,曾运作包括《永恒之塔》、《龙之谷》、《魔界2》、《星辰变》等游戏上市项目,经典案例有:金茂大厦变身永恒之塔、魔界2斗鲨鱼、全球修行学校系列等。

我认为手游用户对于游戏的更新速度,对于新东西的需求,会比端游用户要更快。我们原来端游三个月出一个新版本,手游可能一个月就要出一个新版本。如果你的研发能跟的上用户的需求,手游的寿命也是很长的。不需要太考虑寿命的问题,除非是你可能作为一款休闲游戏。
——蓝港 廖明香
人物简介:廖明香,蓝港在线科技有限公司COO,曾任职金山软件,首创网游地推模式,2013年初,依靠手游《王者之剑》的成功,蓝港宣布全面转型手游公司,目前新游《苍穹之剑》已进入测试阶段。
游戏营销未来的方向就是娱乐营销,即借助娱乐的手段营销产品,而游戏本身就是娱乐,因此可以将效果发挥到最好,又节省了推广费用。端游和页游多数是重度玩家,而手游是全民的。因此手游的投放也应该是全民向的,只要根据每款游戏的DNA,就可以在推广上做到“量身定做”。
——飞流王可
人物简介:飞流副总裁王可,飞流是全球专业移动发行与运营商,其代理的游戏《龙之召唤》因羽泉的加盟而备受关注,是国内明星助推手游第一案,飞流被称为国内手游娱乐营销的先行者。
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