手游半月谈:手游大佬如何看待移动游戏市场
17173 新闻导语
想要做到长江后浪推前浪,不断汲取前人的智慧是必不可少的一个环节。
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想要做到长江后浪推前浪,不断汲取前人的智慧是必不可少的一个环节,手游厂商大佬精彩语录已经不知不觉做到了第三期,这些如沧海明珠一般的话语,记录了2013年每个行业变化的瞬间,也为新人们指引了道路,那么在已经过去一半的金秋10月上旬,整个行业又发生了怎么样的变化?让我们从大佬的言语中一窥究竟:
手游更像客户端游戏,所以在手游市场未来的一年,大家可以不断地看到越来越多的产品用更大规模的营销,更完整的整合营销,还有更集中的上市推广,来带动产品的上线。如果你的产品没有大规模营销,没有大平台支撑,没有大IP做期待的时候,几乎你没有让你露出的空间。
——触控 陈昊芝
人物简介:触控科技CEO陈昊芝,移动游戏标杆性人物,2012年依靠《捕鱼达人》的上亿级别装机量成为国内第一款收入上千万级别的休闲手游,旗下COCOS-2DX已成为仅次于Unity的全球第二大游戏引擎,更被誉为国内千万级手游的摇篮,目前触控的主要业务为代理优秀手机游戏,已代理的游戏包括《地下城与勇士》移动版、gameloft《狂野飙车》等等世界级的手游。
《我叫MT Online》的成功一是靠运气,踩对了国内智能手机用户基数暴增、移动互联网游戏爆发时点;二是题材好,改编自人气动漫《我叫MT》,以好的结合手段产生了较佳的游戏体验和口碑效应。
——乐动卓越 邢山虎
人物简介:在业内有“第一代网游经理人”美誉的乐动卓越CEO邢山虎(笔名说不得大师),曾供职金山、麒麟游戏高层,且为千万级读者小说《佣兵天下》的作者,2011年创办卓越游戏,公司曾一度濒临倒闭危机,但《我叫MT》的成功使乐动卓越一夜翻身,并在长达近一年的时间始终占据苹果中国区iOS畅销榜榜首,成为中国第一卡牌游戏,日前由大师执笔小说《佣兵天下》改编的手游也即将进入公测阶段,邢山虎将这款游戏定位为乐动卓越的第二次创业,乐动卓越还在近期开始了代理游戏的业务。
你聚焦做一款产品,一定能够把自己的成本降下来,如果不聚焦,做很多款产品,想把成本降下来,我认为那是非常难的。
——热酷 刘勇
人物简介:热酷CEO刘勇,毕业于北京大学物理系。后取得美国伊利诺斯大学计算机硕士学位,及美国西北大学凯洛格商学院MBA。2003年11月联合创办亿友网,并于2006年成功被法国上市公司并购。2007年底创办热酷,依靠手游《找你妹》一炮而响,《找你妹》致青春关卡首创国内电影手游营销第一案,目前公司业务主要为游戏代理。
作为一个开发者要对自己的游戏很狂热,我比较愿意听这样的开发者聊天:“这个游戏我妈已经玩到70级了,我丈母娘已经玩到50级了。”他们真的是把自己身边的人作为自己第一批试用的玩家。做游戏是一个很苦的活,一次又一次的版本迭代对于开发团队的耐力和人性都是巨大的考验。发行商是一个有门槛的活,相信在今年的下半年,发行商是会有一轮洗牌的。
——中国手游 应书岭
人物简介:中国手游集团卓越游戏CEO应书岭。中国手游集团是国内首个在纳斯达克上市的手游公司,包含“CMGE中国手游”、“卓越游戏”和“极智游戏”三大移动游戏发行与运营团队和品牌,其中卓越游戏负责产品独代合作洽谈。
手机用户有着特殊的需求,他们一般希望游戏上手快,操作简单,做重度手游也要契合手机用户的特点,让他们能真正的长时间玩进去,所以我们做产品不能一心只想赚快钱,做游戏不能像做快餐,要像做大餐,把重度手游的品质提高,这样才能吸引更多的“回头客”。
——开心网 程炳皓
人物简介:程炳皓,开心网创始人兼首席执行官。1998年加盟新浪,负责网站技术、无线、研发及“爱问”搜索等工作,先后担任新浪无线技术副总经理、企业服务副总经理、首席技术官等职务,参与了新浪从创建、上市、到成长为中国领先门户的全过程。2008年2月离开新浪,创办开心网。2013年CJ期间,开心网宣布进军手**业,并将在未来1年向手游业务投入1-2亿元。

对渠道而言,你不能超越你价值的部分,公司所有的产业、产品,大家都想有更多的利益。但我们有议价权,渠道也有议价权,规则并不是固定下来的。
——盛大陈芳
人物简介:盛大游戏副总裁陈芳,曾任盛大游戏《神迹》、《泡泡堂》产品经理,市场营销中心总监,曾运作包括《永恒之塔》、《龙之谷》、《魔界2》、《星辰变》等游戏上市项目,经典案例有:金茂大厦变身永恒之塔、魔界2斗鲨鱼、全球修行学校系列等。

我认为手游用户对于游戏的更新速度,对于新东西的需求,会比端游用户要更快。我们原来端游三个月出一个新版本,手游可能一个月就要出一个新版本。如果你的研发能跟的上用户的需求,手游的寿命也是很长的。不需要太考虑寿命的问题,除非是你可能作为一款休闲游戏。
——蓝港 廖明香
人物简介:廖明香,蓝港在线科技有限公司COO,曾任职金山软件,首创网游地推模式,2013年初,依靠手游《王者之剑》的成功,蓝港宣布全面转型手游公司,目前新游《苍穹之剑》已进入测试阶段。
游戏营销未来的方向就是娱乐营销,即借助娱乐的手段营销产品,而游戏本身就是娱乐,因此可以将效果发挥到最好,又节省了推广费用。端游和页游多数是重度玩家,而手游是全民的。因此手游的投放也应该是全民向的,只要根据每款游戏的DNA,就可以在推广上做到“量身定做”。
——飞流王可
人物简介:飞流副总裁王可,飞流是全球专业移动发行与运营商,其代理的游戏《龙之召唤》因羽泉的加盟而备受关注,是国内明星助推手游第一案,飞流被称为国内手游娱乐营销的先行者。







