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手游半月谈:手游大佬如何看待移动游戏市场

2013-10-14 14:15:58 神评论

17173 新闻导语

想要做到长江后浪推前浪,不断汲取前人的智慧是必不可少的一个环节。

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想要做到长江后浪推前浪,不断汲取前人的智慧是必不可少的一个环节,手游厂商大佬精彩语录已经不知不觉做到了第三期,这些如沧海明珠一般的话语,记录了2013年每个行业变化的瞬间,也为新人们指引了道路,那么在已经过去一半的金秋10月上旬,整个行业又发生了怎么样的变化?让我们从大佬的言语中一窥究竟:


手游更像客户端游戏,所以在手游市场未来的一年,大家可以不断地看到越来越多的产品用更大规模的营销,更完整的整合营销,还有更集中的上市推广,来带动产品的上线。如果你的产品没有大规模营销,没有大平台支撑,没有大IP做期待的时候,几乎你没有让你露出的空间。

——触控 陈昊芝

人物简介:触控科技CEO陈昊芝,移动游戏标杆性人物,2012年依靠《捕鱼达人》的上亿级别装机量成为国内第一款收入上千万级别的休闲手游,旗下COCOS-2DX已成为仅次于Unity的全球第二大游戏引擎,更被誉为国内千万级手游的摇篮,目前触控的主要业务为代理优秀手机游戏,已代理的游戏包括《地下城与勇士》移动版、gameloft《狂野飙车》等等世界级的手游。


《我叫MT Online》的成功一是靠运气,踩对了国内智能手机用户基数暴增、移动互联网游戏爆发时点;二是题材好,改编自人气动漫《我叫MT》,以好的结合手段产生了较佳的游戏体验和口碑效应。

——乐动卓越 邢山虎

人物简介:在业内有“第一代网游经理人”美誉的乐动卓越CEO邢山虎(笔名说不得大师),曾供职金山、麒麟游戏高层,且为千万级读者小说《佣兵天下》的作者,2011年创办卓越游戏,公司曾一度濒临倒闭危机,但《我叫MT》的成功使乐动卓越一夜翻身,并在长达近一年的时间始终占据苹果中国区iOS畅销榜榜首,成为中国第一卡牌游戏,日前由大师执笔小说《佣兵天下》改编的手游也即将进入公测阶段,邢山虎将这款游戏定位为乐动卓越的第二次创业,乐动卓越还在近期开始了代理游戏的业务。


你聚焦做一款产品,一定能够把自己的成本降下来,如果不聚焦,做很多款产品,想把成本降下来,我认为那是非常难的。

——热酷 刘勇

人物简介:热酷CEO刘勇,毕业于北京大学物理系。后取得美国伊利诺斯大学计算机硕士学位,及美国西北大学凯洛格商学院MBA。2003年11月联合创办亿友网,并于2006年成功被法国上市公司并购。2007年底创办热酷,依靠手游《找你妹》一炮而响,《找你妹》致青春关卡首创国内电影手游营销第一案,目前公司业务主要为游戏代理。


作为一个开发者要对自己的游戏很狂热,我比较愿意听这样的开发者聊天:“这个游戏我妈已经玩到70级了,我丈母娘已经玩到50级了。”他们真的是把自己身边的人作为自己第一批试用的玩家。做游戏是一个很苦的活,一次又一次的版本迭代对于开发团队的耐力和人性都是巨大的考验。发行商是一个有门槛的活,相信在今年的下半年,发行商是会有一轮洗牌的。

——中国手游 应书岭

人物简介:中国手游集团卓越游戏CEO应书岭。中国手游集团是国内首个在纳斯达克上市的手游公司,包含“CMGE中国手游”、“卓越游戏”和“极智游戏”三大移动游戏发行与运营团队和品牌,其中卓越游戏负责产品独代合作洽谈。

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