VR谈"晕"色变 看VR游戏研发如何攻关晕动难题

2016-10-10 22:36:59 神评论

模拟真实房屋和人物

为达到VR环境下的真实沉浸感,游戏中的所有密室都是按照真实房间的大小比例来进行制作。包括密室内的所有道具,也都是在真实道具的原有基础之上同比例设计的,以达到在整体密室氛围上给玩家带来最真实的感受,同时也给玩家一个固定的视觉对照物。

人物方面,则是按照一位标准中年男性的身材进行设计,移动的速率也是在这个基础上加入了“受伤”这个状态,使玩家的所有操作都将在较为缓慢的匀速下进行,不会产生突然的加速或者减速运动。

这样通过借助真实的环境和物体摆放,保证玩家视野内产生的移动与自身的操作一直,防止大脑出现“报错”,产生不必要的晕眩。

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简单而高效的UI设计

VR刚刚兴起之时,不少团队都提出了所谓的“VRUI”,即适合在VR环境下使用的UI设置。但是效果往往并不突出,反而会因为玩家频繁的头部移动操作而产生额外的晕眩感。

《临终:重生试炼》VR版本中为了避免不必要的负面效果,则设计了简单并兼顾效率的UI,我们删除掉了PS4主机版本中的大部分UI,仅保留了部分用于解谜使用,契合的出现在关键位置,使之一目了然。

模拟手部动作进行解谜

玩家在游戏过程中,会拾取一些道具进行解谜。普通3D解谜游戏中一个短暂的画面切换即可完成的动作,在VR环境下这样强行切换画面则会造成体验者的晕眩。

为此,特意加入了大量模拟人手拾取道具和操作解谜的方案,并设计了多种算法和道具运行轨迹,使得玩家在各个角度拾取道具时,移动轨迹都如同现实中拾取东西一样。如此设计,虽然耗费了大量的时间和精力,但是既解决了拾取道具时的晕眩问题,又增添了VR版本下的体验真实感,体验效果让人惊喜。

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