VR谈"晕"色变 看VR游戏研发如何攻关晕动难题
2016-10-10 22:36:59
神评论
模拟真实房屋和人物
为达到VR环境下的真实沉浸感,游戏中的所有密室都是按照真实房间的大小比例来进行制作。包括密室内的所有道具,也都是在真实道具的原有基础之上同比例设计的,以达到在整体密室氛围上给玩家带来最真实的感受,同时也给玩家一个固定的视觉对照物。
人物方面,则是按照一位标准中年男性的身材进行设计,移动的速率也是在这个基础上加入了“受伤”这个状态,使玩家的所有操作都将在较为缓慢的匀速下进行,不会产生突然的加速或者减速运动。
这样通过借助真实的环境和物体摆放,保证玩家视野内产生的移动与自身的操作一直,防止大脑出现“报错”,产生不必要的晕眩。

简单而高效的UI设计
在VR刚刚兴起之时,不少团队都提出了所谓的“VRUI”,即适合在VR环境下使用的UI设置。但是效果往往并不突出,反而会因为玩家频繁的头部移动操作而产生额外的晕眩感。
《临终:重生试炼》VR版本中为了避免不必要的负面效果,则设计了简单并兼顾效率的UI,我们删除掉了PS4主机版本中的大部分UI,仅保留了部分用于解谜使用,契合的出现在关键位置,使之一目了然。
模拟手部动作进行解谜
玩家在游戏过程中,会拾取一些道具进行解谜。普通3D解谜游戏中一个短暂的画面切换即可完成的动作,在VR环境下这样强行切换画面则会造成体验者的晕眩。
为此,特意加入了大量模拟人手拾取道具和操作解谜的方案,并设计了多种算法和道具运行轨迹,使得玩家在各个角度拾取道具时,移动轨迹都如同现实中拾取东西一样。如此设计,虽然耗费了大量的时间和精力,但是既解决了拾取道具时的晕眩问题,又增添了VR版本下的体验真实感,体验效果让人惊喜。

17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。
今日热点
热门测试游戏
- 17.7万在线峰值,但只有45%好评率:这网游咋刚火就翻车了?
- 2腾讯《穿越火线:潜伏》开发生变?开发中途裁员,进度引忧
- 3前作《执剑之刻》曾获3亿流水 老牌女性向团队深陷经营困局
- 4DeepSeek入局游戏,高薪招聘游戏AI程序员,月薪近百万!
- 5降低预期?杨奇暗示820或无《黑神话:钟馗》重磅实机内容
- 6赚真美金!玩撤离游戏《BR1: Infinite》每小时可赚10美元
- 7腾讯《王者万象棋》公测定档 全网预约突破5000万
- 8难产18年!曝育碧压箱底王牌游戏将更名重启 今年TGA亮相
- 9iOS预约开启!《梦幻新诛仙:轻享》官宣9月全平台公测
- 10《鸣潮》3.6版本「蜃云灯影,凡尘剑心」上线时间确定

