VR谈"晕"色变 看VR游戏研发如何攻关晕动难题
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近年来,VR领域虽然十分火热,备受关注,但受限于当前的技术发展,VR使用时所产生的晕眩感是广大体验者难以完全回避的问题,长时间佩戴VR设备进行游戏,有可能产生视觉疲劳以及视觉晕眩,这样的游戏体验是有进一步提升空间的。
对于这些问题,VR游戏从业者是怎么看待,又是如何解决的呢?为此,17173VR找到《临终:重生试炼》的研发团队,就以这款VR惊悚游戏为例,共同探讨“晕动症”的那点事。(以下截图均来自《临终:重生试炼》)
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VR晕眩从何而来
人之所以会发生晕眩,原因是由于你的眼睛无法明确一个对照物的运动与自身运动是否平衡所导致的。中枢神经对这种现象的应答反应是大脑中的恶心中枢活动,所以才会让人产生想吐的感觉。
举个例子,在使用VR设备时,你的眼睛告诉你在加速移动,但你的身体告诉你并没有做任何运动,这时大脑就认为出现BUG了,开始“报错”,于是产生不适反应。
而中国又是世界上这种“晕动症”发生率最高的国家之一,80%的人都曾经历过不同程度的晕动反应。之前我们晕车、晕机,现在我们又多了晕VR。

不再强制引导玩家
在以前的3D游戏中,通常玩家会遇到强制的转移视角,来告知各位进入的是怎样的一个世界或者当前发生了什么事件,用于引导玩家更好的沉浸入游戏的故事之中。而在VR环境下,这样强制的视角转移会对玩家身体与大脑的极度不统一,产生晕眩感。
《临终:重生试炼》PSVR版本首先做的就是取消固定视角演示,玩家将自己主导游戏的进程,PS4主机版本中颇具亮点的电影式剧情演示动画在PSVR版本中被完全删除。剧情的展示调整为游戏环境叙事和半强制性叙事方式。
游戏借助谜题和声音以及密室的环境为玩家讲述整个游戏发生了。如此修改既不影响游戏的完整体验,同时也丰富了PSVR版本下的可探索性,想要了解游戏故事玩家就要更加用心的搜索密室,不要遗漏任何线索。
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