PSVR初体验:舒适度完爆竞品 追踪系统待提高
PS追踪摄像头与控制手柄
开机的白光在一开始会让人觉得很“出戏”,但笔者保证,接下来你就不会觉得在头盔里看到的内容很突兀了。PS摄像头只有一个普通镜头,不能准确地靠它的视觉来追踪你的运动。因此,它其实是靠追踪头盔前后的LED灯、以及在Dualshock 4手柄和PS Move手柄上的LED灯来追踪人体的运动轨迹。
PS摄像头要放置在你电视机的上方,并且应当正对你活动的区域,笔直地对应着头盔。该定位有利于摄像头定位你的位置,以及你与周边环境之间的距离。
这样,它就完成了绝大部分的任务,但它与Vive的灯塔基站性能相去甚远,或者与Rift的追踪摄像头也有天壤之别。简单来讲,PS摄像头的技术有些过时,并且也不像是VR领域应该用到的东西。在玩了一两个小时之后,笔者发现笔者的定位开始向一方偏移,这让笔者不得不跟着调整了笔者的站位。在取下笔者的头盔后,笔者发现笔者比PS摄像头定位的方向往左偏移了大约25度。就像是玩家在VR中体验的新鲜感会随着时间渐渐降低一样……

此外,PS摄像头的追踪在笔者站着转身或在转椅上旋转时也会出现问题。在某些游戏中,比如《工作模拟器》或是《蝙蝠侠:阿卡姆 VR》,都要求玩家要站立,因此笔者并不是在标准外苛求什么。如果笔者转头将后脑勺对着摄像头,它能很好地追踪笔者的头盔,但偶尔会出现故障与手柄失联的情况。这会发生在当笔者把手柄举到身前而非身侧时,看起来似乎是笔者的身体干扰了连接信号。笔者很好奇接下来索尼将会如何解决、或是会不会着手解决这一问题。
但还是得说明一下:这些故障在VR设备中并不常见,并且也没有怎么影响到笔者玩游戏。而且HTC Vive和Oculus Rift也还始终存在追踪故障问题呢,所以这并不是什么PSVR独有的大问题。
将以上那些小问题暂时放到一边,其实一切都运行地非常良好。当笔者直挺挺地坐在自己房间的正中央,用正常状态拿着手柄时,在PSVR中的体验处于最佳状态。但当笔者做出越复杂的动作——比如使用体感手柄、四处转动、转身等等动作时,追踪的准确度就会变得越弱。

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