PSVR初体验:舒适度完爆竞品 追踪系统待提高
这些细节共同构成了这款目前市面上佩戴最舒适、使用最简便的VR头盔。而那一简单的调节眼球与镜头间距的设计也让玩家能够很容易地在VR世界与现实世界之间切换自如,随时随地查看手机信息、观察周围环境、缓解视觉疲劳。这可比那些需要解开带子、脱下头盔的其他VR头盔产品方便的多。

说到舒适度,只要将头盔放置到了合适的位置,长时间的使用对笔者来说完全不成问题。因为这款头盔重约365克,如果你不将背后的部分滑下来,而直接压到脸上的话,后面连接的两个半球的材料就会压迫到你的太阳穴,让你有些难受。
但在你佩戴头盔方式正确的情况下是绝不会出什么问题的。因为笔者的脖子并没有感受到异样,尽管它经常需要负担起比这还重的东西,比如其他VR头盔。
不过,笔者注意到了PSVR的镜片似乎比Oculus Rift和HTC Vive更容易起雾,这可能是由于当不在使用状态时,这款头盔在未连接到笔者的游戏机上的状态下会迅速变冷,也就是说它不能够维持在恒温状态,但包装内附赠的那块超纤维布和滑动镜头设计能让镜片变得易于接触和易于擦拭,所以笔者认为这是个大问题。在使用5分钟后,笔者也没有再遇到起雾的情况。

显示与光学
PSVR采用的是单个5.7寸的1920x1080分辨率全彩OLED RGB显示屏,将其左右眼图像分配到两个眼睛中,从而在人眼中呈现出立体3D画面内容。PSVR的OLED显示屏刷新率为90Hz(每秒90次)或120Hz(每秒120次),这取决于VR游戏或应用。
PSVR的延迟不是行业内最低的,延迟数值小于18ms,不过最新研究表明人们注意到VR有延迟的最短时间为20ms,所以这个PSVR的延迟对我们来说足够了。
不过可能有人会疑惑,目前大部分VR游戏的画面都是以60帧每秒运行,而我们在PSVR中看到的是90~120Hz的画面?这是因为PSVR使用了一个叫做“重投影”的技术,这种技术将提取以60Hz输出的最新图像然后根据用户头部的运动来创建一个120Hz的新画面。这和视频插值的技术不一样,也不会在PS VR的OLED屏幕上引起任何延迟感。

以上是PSVR的主要性能的参数细节了,但你们真正想看的当然是它的实际运行效果。就笔者的个人体验来说,它的视觉保真度是极好的。当然啦,在与HTC Vive和Oculus Rift做横向对比时,PSVR的清晰度确实稍逊一筹,但实际上在游戏体验的过程中,清晰度的感受差别并不大,尤其在深度沉浸入游戏中后,你几乎会下意识忽略清晰度的差异。
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