PSVR初体验:舒适度完爆竞品 追踪系统待提高
这就是说,它其中有些部分使得整体分辨度与视野有所下降。Oculus Rift和HTC Vive都具有2160 * 1200的分辨率以及110度的视场角(FOV),而PSVR只有1920 x 1080的分辨率与100度左右的视场角。更直白地讲,就是Rift和Vive在屏幕上拥有更多像素,视线所及的区域也更大。这意味着它们的图像更加清晰,在视野边缘的空白区域也更小,而更清晰的图像与更大的视野使得沉浸感获得提升。

从不同的应用程序上来看,分辨率有时会成为了一个问题。比方说,当笔者在玩《驾驶俱乐部VR》的demo时,笔者很难看清车辆仪表盘上的小字信息。即便笔者倾斜身子凑上前看,那些数字依旧非常模糊,难以清楚分辨。这种情况还出现在当笔者玩PSVR世界的《伦敦大劫案》时,在飙车追逃时笔者也很难看清街上的那些标语。虽然这些问题都完全不影响游戏带来的乐趣,但PSVR保真度的缺失确实是相对明显的。
在那天的最后,当笔者停止用游戏去检测它的清晰度之后,笔者决定将自己的关注重心放在玩游戏、找乐子上,然后笔者所获得的游戏体验已经可以完全遮盖了这些瑕疵。

音效
尽管虚拟现实这一概念看起来就是基于视觉体验的,但事实是,在创造沉浸感的时候,音效起到的作用一样重要。在游戏中运用音效指引,开发者可以让你走入预定的方向,逼真的音效可以让你更好的沉浸到虚拟世界当中。在你背后的飒飒风声、远方隐隐传来的兽嚎、脚下行走的脚步声等等,这些音效都是开发者创造VR内容的有力工具。
PSVR的3D空间音效的力量令人印象深刻,虽然它看起来就像周围的环绕声差别不大,但当它在你的脑中与一个沉浸感十足的360度虚拟世界相互配合时,你会感觉到就像被真的传送到了一个异世界。

还有一个额外福利,PSVR的内连按钮上的耳机插孔非常好用。你的任何耳机都能插进去使用,不论是刚从包装中拆出来的新耳机,还是你已经设置好了、煲了一段时间的旧耳机,3D音效都能很好地通过它们传达过来。处理器和耳机负责传输3D音效信号,因此你只需要随便插个耳机就搞定了。内连单元还能让你开关你的耳机,并且可以用按钮来调整音量。也就是说,只要你的耳机有线就能完美适配头盔。启用有线耳机的原因是目前的无线信号还不能承载良好的3D音效。
最后,没错,PSVR确实含有一个内置麦克风。在玩多人游戏时它的清晰度很高,并且能向你的耳机传递非常清晰的音效。
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