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《三国志幻想大陆》玩家攻略丨新红豆武将强度如何?命魂孙权、黄月英技能简析

2024-09-30 02:18:06 神评论

孙十万,一个在三幻大陆备受冷落和嘲讽的君主,身为乱世三国中的一国之君,竟然只能封为名将,甚至至今无魂将版本,在出场率上也是遥遥落后,离另外两位君主相去甚远,不知命魂觉醒的孙权能否重振江东。

PART01

武将现状

1.1原版武将:

原版孙权是初始所有武将中,唯一一个包含了“闪避”元素的体系武将,虽然“最终闪避”是从游戏开服就存在的属性,但是闪避体系在历经的无数个版本中都没有得到照顾,最终只能沦落为无法兑现的大饼。

1.2幻武技能:

在笔者的记忆中,孙权幻武应该是屈指可数的围绕“闪避”进行提升的设计板块,十分契合孙权本体技能组的设计思路,通过自身闪避让队友也能够闪避,提高闪避收益,但是给的数值远远无法支撑足够的收益,可能是闪避体系容易把控不好而导致其变得无解(毕竟闪避对伤害的规避收益还是过于大了),所以自此开始闪避流几乎被完全遗忘,加持了幻武的孙权也在没有抬起过头来。

PART02

命魂技能

PART03

技能分析

3.1主动命魂技:

释放主动命魂技后赋予孙权全新的闪避收益和闪避类型,闪避收益是常规的反击,而且是真实伤害,所以即使系数很低,也能依靠高频闪避打出一定伤害。至于设计出“偏斜”这种伪闪避(其实性质更应该归为减伤),来替代传统的闪避,个人认为还是从限制完全闪避的角度考虑的,毕竟纯粹的闪避收益更高,如果稳定闪避,对环境的影响将更不可控,所以才设计了相对更弱的“偏斜”(甚至偏斜还只能限制真伤)。

3.2被动光环技:

1.限定吴国国家队,50%最终增减伤不算太高,而且还是过时的老属性,受爆伤降低100%也属于数值看起来很夸张,实际效果很有限的属性;

2.盾辅的闪避和偏斜都可以回血,一遍规避伤害一遍回血,大幅提高生存能力;

3.提高孙权自身的输出和属性,让孙权不再吃控,不过数值也不高,“自在”叠满才80%攻防,放在现在这个环境那真是杯水车薪;

4.增加孙权反击频率;

5.反击还能额外降怒,同时给自己和相邻武将回盾,和磐极曹仁的思路有契合点;

6.额外的龙魂值控制。

孙权的命魂光环效果也很多,但是数值上不算特别给力,而且用了很多效果去强化孙权自身的属性和输出,总体来说还不足以让孙权质变,比较有亮点的是对队伍生存能力的强化,无论是闪避回血还是闪避给盾,都可以提高队伍生存。

3.3强化效果:

巨幅提升命魂光环效果。

1.敢情数值全放五阶觉醒里了,反击+100%伤害结果、敌全体最终暴击和爆伤降低,护盾消耗+100%,放眼望去是肉眼可见的数值和强度,反击伤害增加看得出完全可以与磐极曹仁“双人成行”,护盾消耗增加这种稀奇古怪的限制角度,更加不容易被反制;

2.让孙权的“极意”启动的更快,偏斜更稳定;

3.最重要的效果:让全队都获得强大的“极意·代行”,让全队都拥有了闪避和偏斜的能力,让全队都变成了孙权的模样。这个效果才让孙权勉强有了一国之君的既视感,如果孙权只是加强自己的闪避和反击,那作用可以说是微乎其微,但是他把自己的能力全部施加到了队友身上,就能成为一个合格的辅助。“极意·代行”虽然只是弱化版的孙权效果,但是附带的“自在·代行”还能给予队友额外的免控,让队伍能闪,能抗,能打,能吃控,队伍整体强度得到大幅提高。

4.让孙权拥有稳定强控“怒攻封印”,在一定时间内彻底移除目标怒攻;

5.让孙权的反击也能降低龙魂,大大降低了对方龙魂技释放频率。

PART04

总结分析

孙权弱了一辈子,把强度几乎全放在了命魂五阶里,虽然命魂觉醒后的孙权依然没有实现理想中的“刀刀闪避”,因为那样实在是过于离谱了,但是通过补偿的偏斜,以及自身对团队的强大辅助能力,还是让孙权从冷板凳一跃成为颇具威胁的新晋团辅。不过,虽然技能里提了一嘴“吴国”,但是整体看下来跟吴国其实没多大关系,反而是和磐极曹仁领衔的盾辅成为了好基友,和“敌方”主将实现了强强联合。当然,孙权弱点也很明显,偏斜只对真伤生效,而各种效果又非常依赖偏斜,那么孙权在面对少真伤甚至无真伤的阵容时,功能会大幅下降,倒是面对以“吴国火烧”为代表的真伤阵容时反而能大放异彩(怎么感觉有点倒反天罡,狗头)。

PART05

阵容推荐

(本推荐仅作抛砖引玉)

黄月英

好巧不巧,刚刚上线了黄月英专武的修改,她的命魂觉醒就开启了,幻武的调整不痛不痒,诚意不足,不知在连续加强的情况下,月英能否开拓自己的上场空间呢。

PART01

技能分析

1.1原版武将:

原版月英一直没有很好的上场率,其设计思路是群体控怒,附带群体AOE输出,只不过无论是控制效果,还是输出能力,都是最低的那一档,几乎毫无作用。

1.2幻武技能:

月英的幻武在经过修改加强后,延续了自身的设计元素,一方面是略微加强了自身的输出能力,另一方面是赋予了月英施加多重debuff的功能,不再是简单的控怒,还能限制对方的护盾获取量,幻武还大幅提高了月英施加追击木牛流马额频率,不过单靠幻武和孱弱的本体,月英依然是毫无建树。

PART02

命魂技能

PART03

技能分析

3.1主动命魂技:

让月英也加入神念体系,使其在新环境能找到可靠的队友,除了给一次强控眩晕外,施加的神念是非常有用的C位辅助神念,能大大的减低控制和高级的“衰弱”debuff对C位队友的限制,神念强度也与女性队友数量息息相关,与女团队弱绑定。

3.2被动光环技:

如果说月英幻武是在2.0版本做1.0版本的事,那么命魂技能总算是能让月英勉强跟上时代,月英被动命魂光环是全面而强大的,大致可以归类以下几点:

1.提高全队怒气降低命中和伤害结果提升,朴实无华,释放主动命魂技翻倍;

2.限定女性,对异常失效概率和衰弱抗性的提升,是标准的高阶异常系属性,释放主动命魂技翻倍;

3.女性魂将专用,龙魂技消耗降低,具有战略价值;

4.让没有作用的“束缚”能额外触发眩晕,提高其价值;

5.让女性武将的普攻和怒攻能给月英带来额外的强控怒攻,给对面怒气体系强大的压制;

6.根据女性数量提供的强大buff“丽”,最高可以提供恐怖的120%最终破甲率、240%破甲伤害、120%最终伤害减免,数值上总算摆脱瘸腿水平;

7.限定女队/蜀队的高打低压制效果,压制的越多效果越明显,要是超过10%几乎能稳操胜券。

可以说三命的被动直接将月英提升到了另一个档次,从毫无章法的技能组变成了转为女团(顺带蜀国)的专用buff机器,机制上也不再像之前那样彻底落后。

3.3强化效果:

1.五阶继续加强光环,附加扎实的敌全体格挡率降低,和受到伤害结果降低属性下降;

2.继续巩固高打低的优势(限定女队/蜀队),点名限制防御武将也充满了针对的意味,限制敌方护盾获取,这无疑是点名磐极曹仁了,通过限制曹仁“铁甲”的根本来源,来制衡高贵的“铁甲”;

3.全面加强月英在异常状态方面的强度,让她不仅能延续各种debuff,还能让她拥有施加衰弱类debuff的能力(难怪幻武没有考虑队debuff进行升级,原来是放在这里了);

4.附带让持有神念木偶的主C也能释放额外怒攻的效果也不容小觑,赋予了对主C的输出辅助能力。

PART04

总结分析

虽然月英的幻武调整在当时毫无波澜,但是命魂觉醒也证明了那只是小小的铺垫,通过命魂觉醒给予的强大光环效果,月英基本是重获新生,命魂技能的强度占了整体强度的95%+(说99%都不过分),让月英在机制上跟上时代,数值上可圈可点,针对性上还考虑到了如日中天的磐极曹仁。当然,作为限制,月英也几乎只能出现在女团/蜀国队中,并且几乎都会被用于高打低的压制,在挑战强敌时由于部分压制效果无法施展,整体强度会大打折扣,这也给女团队基本定了基调,就是“稳扎稳打”。

PART05

阵容推荐

(本推荐仅作抛砖引玉)

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