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Father.io: 精灵宝可梦Go的问题我们都解决了

2016-09-24 00:13:13 神评论

17173 新闻导语

昨日,在腾讯全球合作伙伴大会(TGPC)上,我们带大家试玩了Father.io这款基于LBS(基于位基服务)+AR的游戏,游戏通过在智能手机上加装Inceptor外设原型产品,变成一款大规模多人在线第一视角射击游戏。

问:LBS+AR游戏面临的最大的问题应该是网络问题和安全问题。Father.io在这两个问题上是怎么解决的?

Craig Michael Allen:首先,关于安全的问题,安全问题是第一最难解决,也是最麻烦的一个问题,因为LBS究竟在哪里可以玩,玩的地点是不是安全,就算安全,但是玩的那个人现在是不是正在开车呢?在美国的话,小孩子在公园玩这些,有很多不同的方案去确保监控他们的安全,并且确保尽量让玩家在一个安全的区域去玩。这也是为什么我们觉得需要一个强大的本地合作伙伴,因为我们不可能了解中国的各个地方有多安全,中国的政策或者是中国的安全的要求是什么样的。

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其次,关于网络问题,当你用Inceptor外设去玩的时候,其实是在Inceptor之间构建了一个局域网,通过这个局域网可以确保玩家不受到移动网络的影响。

比如我们20个在玩,我们设计的时间,所有的延迟都在这游戏上,信息的都在这上。这都是硬件和硬件之间的问题。所以其实是构建了一个无线的局域网,当我们开一局的时候是一个无限的局域网。如果在小村落只有3G的情况下怎么玩。

问:是否有考虑Father.io被用作军事训练?

Francesco Ferrazzino:这个还有待观察,其实我们有观察很多玩家玩Father.io的方式,已经用到很多军事中的策略和移动的方式,很多玩家都开始往这个方向去了。

但是我们的愿景还是希望这个游戏是全民的游戏,这样这个游戏的价值才会体现出来。所以至于说你说军用的话,肯定是一个很大的方向,目前还没有这个想法,还是希望让普通的玩家都可以参与。

【编辑:Jamin】
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