Father.io: 精灵宝可梦Go的问题我们都解决了
17173 新闻导语
昨日,在腾讯全球合作伙伴大会(TGPC)上,我们带大家试玩了Father.io这款基于LBS(基于位基服务)+AR的游戏,游戏通过在智能手机上加装Inceptor外设原型产品,变成一款大规模多人在线第一视角射击游戏。
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昨日,在腾讯全球合作伙伴大会(TGPC)上,我们带大家试玩了Father.io这款基于LBS(基于位基服务)+AR的游戏,游戏通过在智能手机上加装Inceptor外设原型产品,变成一款大规模多人在线第一视角射击游戏。
17173 VR在现场对的创始人Craig Michael Allen和Francesco Ferrazzino进行了现场采访。在采访中,Francesco和Craig透露了游戏目前的进度,对LBS+AR游戏的看法和中国市场的发售计划。
采访要点:
·Father.io会在首轮或者第二轮在中国发布
·和中国本土的合作伙伴进行本地化合作
·LBS的AR游戏面临的安全问题,网络问题和隐私问题在Father.io中都会得到解决
·目前游戏预告片中除了无人机的玩法其他都已经支持了
问:Father.io的Demo给人感觉非常不错,请问这款游戏什么时候可以和大家见面,特别是什么时候会在国内上线?
Francesco Ferrazzino:首先一点,Proxy42认为现在市场在VR/AR领域的游戏发展十分迅速,中国是一个非常庞大的市场。我们公布了这个项目之后,也看到非常多的讨论,我们也根据玩家的反馈进行了改进。这一次是我们第一次来到中国,中国是一个非常大的市场,这也是我们为什么会选择在中国进行全球范围内的第一次线下试玩。
我们正在和腾讯等合作伙伴深度讨论,Father.io应该采取怎样的切入点以及怎样的布局,但是以目前的结果来讲,时间点还不是很好。但是中国确实是我们很重视的市场,相信Father.io会在中国首发或者第二轮发布。这是我们第一次正式在公众场合展示Father.io,就算在美国也未曾试过这种方式,所以这也是我们对中国市场重视的表现。
问:这次选择在腾讯全球合作伙伴大会上展示这款产品,是否预示着接下来会选择跟腾讯和乐逗有什么合作?
Francesco Ferrazzino:腾讯是一个非常好的平台,在中国相当有规模和有地位。之所以选择在这个平台上展示给大家看,我们觉得这是一个非常好的机会。至于说跟腾讯和乐逗之间合作,大家都是一些很好的朋友,我们目前也都都在交流,让大家明白Father.IO的配套外设的必要性。
我们在这几个月跟腾讯和乐逗的沟通上,也感觉和腾讯的未来的方向不谋而合。今天早上看到腾讯发布会中说到的构建生态链,也是为了能让其他的开发者在这个生态上去发展,这个也是我们希望看到的,所以我们有很多可以合作的地方。
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