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指点江山激扬文字 9月手游厂商精华语录集锦

2013-09-24 16:51:13 神评论

17173 新闻导语

9月的手游圈依旧瞬息变化,除了各种新游的上线,也不乏不景气的团队默默离开。

其实如果真正想要做好一个好的游戏,是需要一千万个在游戏的每个过程中对的细节的把握。失败的话,可能只是因为你游戏中一个疏忽,或者一个体验性的不好。

——上海美峰 张晓民

小编有话说:移动端设备的种类之多、游戏匹配调试之难,尤其在安卓上更为明显,对于游戏厂商来说,首先必须认准自己游戏的玩家群体,做好相应档次移动端的游戏适配和细节把控,留住目标玩家,才有可能不断调整游戏内容再拉拢新的玩家。


要持续专注在核心产品上。不要因为取得了一点小成绩,就开始开新项目,或者去扩张团队,而应该保证核心产品的游戏,把一款产品,一个类型做到极致是一个创业型游戏公司必须的。

——有爱互动 胡冰

小编有话说:在把一款游戏做到极致桑,乐动卓越和蓝港这两家手游公司都用自己的成功给业内后来者树立了榜样,在一家公司的人手并不足以运营和研发多款游戏的情况下,盲目推出数量繁多的游戏又跟不上后续的更新只会砸掉好不容易靠一款游戏创立起的招牌,在不断被人预测将更像端游市场发展的手**业,精心如端游般几年磨一剑的精神也需要移植。


作为一个开发者要对自己的游戏很狂热,我比较愿意听这样的开发者聊天:“这个游戏我妈已经玩到70级了,我丈母娘已经玩到50级了。”他们真的是把自己身边的人作为自己第一批试用的玩家。做游戏是一个很苦的活,一次又一次的版本迭代对于开发团队的耐力和人性都是巨大的考验。发行商是一个有门槛的活,相信在今年的下半年,发行商是会有一轮洗牌的。


——中国手游  应书岭

小编有话说:爱游戏才能做游戏,与国外开发商不同,中国的游戏开发者一直被指责为太浮躁喜抄袭,因为他们只是把游戏开发当成一个工作而不是爱好,如果你开发的游戏连你最亲近的人都无法玩下去,又何谈推广给别人玩呢?


游戏不管多好玩,都有玩腻的时候,但是社区不会。所以如何建立一个社区是我们今后的重点。

——盛天堂 陈林

小编有话说:因为操作的局限,社交系统一直是网络手机游戏中被诟病鸡肋的部分,但一个游戏再好玩也总有玩腻的一天,社交不仅可以增加用户粘性也可以刺激用户付费,微信游戏的成功也验证了这一点。但如何由游戏建立一个社交平台,到目前为止还没有一个特别成功的案例。

 
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