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指点江山激扬文字 9月手游厂商精华语录集锦

2013-09-24 16:51:13 神评论

17173 新闻导语

9月的手游圈依旧瞬息变化,除了各种新游的上线,也不乏不景气的团队默默离开。

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9月的手游圈依旧瞬息变化,除了各种新游的上线,也不乏不景气的团队默默离开,在这个微信手游牢牢霸占霸占APP STORE 免费榜前列的秋分之月,我们依旧能从各位游戏厂商大佬的讲话中嗅到他们对这些变化指点江山的激扬文字,手游网特别从9月的百家之言中精选出其中精华的部分,以供圈内后来之人学习:


你要有一些筹码,让对手无法去抗衡;无论是运营、产品、渠道、营销,一定要保持在一线的水平,否则会被市场迅速地遗忘掉。

——触控 陈昊芝

小编有话说:在手游发行日趋全球化的市场背景下,中国的手游团队想要屹立不倒,再也不能仅仅单纯依靠封闭环境下的渠道资源了,就像陈昊芝所言,无论是运营、产品、渠道、营销,如果不保持一线水平,很快就会被全球化挤压甚至淘汰。


站着就能把钱赚了,就必须比那些跪着赚钱的公司更加努力,更累也更难。我希望即便把我们的名字去掉,用户也能在第一眼知道是我们的产品,就像一本好的杂志,即便把名字遮住,读者也仍然会知道你是谁。

——顽石 **

小编有话说:近来有越来越多的业内人提到手游正在逐渐从渠道为王像产品为王转变,就像植物大战僵尸2一样,只要产品足够强,连渠道都会主动砸钱为联运产品做推广,这就是所谓的只要产品够强大,就可以站着赚钱的道理。


国内的游戏,如果打算在国际上能有立足点,必须要有自己的创意,不能仅仅靠抄袭来维生。这种也是为了减少同质化的发展。

——gameloft 余非

小编有话说:随着手游发行日趋全球化,山寨游戏在国内也将越来越难以生存,虽然国内不乏靠山寨在网络、渠道不发达的****国家赚的盆满钵满的游戏,但这些游戏永远不可能创造COC、智龙迷城一样被全世界业内人士所瞩目的关注点,靠抄袭可以维生,却无法获得跻身世界的资格。


如果把几亿的用户量转化到少量的游戏,他们肯定都会成功,但当推出一百款游戏之后,活跃用户分散,就未必一定成功了。微信肯定是有效的平台,就看微信如何平衡游戏的数量。

——游道易 方志航

小编有话说:微信游戏在产品布局上的逻辑,是根据现有手游产业产品形态进行三步推进:攻城(打飞机)→守势(天天系列)→试图突围(节奏大师)。这三步棋走得十分稳健并且具备紧密的逻辑性,攻守兼备的同时也让腾讯很好的探究到了手游的边界。但后续微信游戏将如何迈向“重型游戏”还有难以突破的藩篱。


游戏哪怕变成品牌也很容易死,对大部分做出品牌的公司,其实他们一开始没有想过这个游戏能变成品牌,最初都是想能赚钱就好,但是他们可能多想了一点点,埋了一点种子,但是能否成功,游戏能火多久,他们也是不知道的,对品牌游戏来说,游戏火一个月是不够的,至少要火一年,而这样的游戏太少了。

——乐逗 高炼惇

小编有话说:放眼国内手游,能火上一年并且形成品牌的手游,《我叫MT》首当其冲,打破了短命魔咒的背后是游戏厂商乐动卓越持续不断的对单款游戏的持续投入和维持,也许对于国内手游厂商来说,没有国外如GAMELOFT一般的玩家认可度,想要形成品牌,只专注一款产品会更容易成功。

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