【逆水寒手游】最新职业平衡出炉!玄机加强木桩伤害,九灵削盾
最新职业调整出炉!
快来看看你的职业被改成啥样了吧!
碎梦
策划总结:
碎梦在PVP整体强势,后续会观察其他流派反制该技能的手段。
在PVE方面,优化了个别技能命中率。
优化了【无尽・寂灭】二段、【影摄魂】命中率。
玩家心声:
“还特喵观察,我都快被碎梦打退游了”
PART.02铁衣
策划总结:
在 PVE 中,【奔烈拳】收招长、输出效率一般,【一以贯之】出场率不高且破姿态输出能力低于均值;
PVP中,【猛虎奔烈】控制命中率不高。
优化了【奔烈拳】后摇、【猛虎起落】霸体且僵直。
玩家心声:
“喜欢我猛虎崩烈抱一个药人吗?”
“单体近身抓取技能,因为岳飞泛滥和一些职业自带三解控,根本控不住人,建议不加范围就删掉。”
玄机
3策划总结:
PVE实战表现居于首位,在木桩输出相对其他输出流派稍低。
PVP有较高的出场率。
优化【千击蝶】对怪物伤害、木桩系数提升。
玩家心声:
“那我不得无敌了啊”
“新名词,木桩克制”
PART.04血河
3策划总结:
PVE玩法中,在木桩输出和副本实战中都有相对较好的表现。
PVP玩法较为固定,在少数环境下表现一般。
优化天伤机制、【蛟龙震海】伤害提高、公平论武中血河的技能系数提高。
玩家心声:
“过年啦过年啦”
“听说血河蛟龙进去转一圈满血了”
PART.05神相
3策划总结:
PVE表现良好。
PVP生存压力较大,上手难度较高的问题。
优化【凌波微步】范围及CD、【寒冰护体】持续时间、【剑胆琴心】免疫精神控制、一键连招优化。
玩家心声:
“还知道优化平沙百鸟?但现在哪个神相打本带辉雪冰火啊。”
“总结,你们要的我改了,神相可以死远点了”
PART.06素问
3策划总结:
PVE提升素心技能效果的稳定性,天问将强化流派技能间的联动和副本实际输出表现。
PVP适当提升天问在竞技环境下的输出能力。
优化天问姿态下PVP伤害、素心医心特质回复效果。
玩家心声:
“就你这个b匹配机制 你加强天问他怎么上场?双奶必被天问+奶打爆,匹配机制应该改改,天问作为输出位匹配。”
“我天问打PVP缺的是系数吗?缺的是手速!稍微慢一点都没法用钢琴曲守护我的家人”
PART.07龙吟
3策划总结:
在绝大多数玩法中表现均位于中等或偏上水平,并有较高的一键连招强度。
优化【蔽日】减伤、CD。
玩家心声:
“好像什么都没说,又好像什么都说了。”
“所有人都加强,龙吟原地踏步等于反向削弱,漂亮。”
PART.08九灵
3策划总结:
PVE依靠自身特质和技能特性,达成相对优秀的木桩输出表现,但但在一些灵活的副本首领战斗中存在一定短板。
PVP因为稳定可靠的技能在非顶尖分段表现较为优秀。
优化【蚀骨·销厄】对怪伤害及CD、【灵犀三现】伤害。
下调蛊身祭命护盾的数值。
玩家心声:
“但是现在90核心问题是真空期太长,只有幽火和摄神有伤害(走a没有摄神),爆灵期间输出又不够高,纯占时间(但是又不能增强强化普攻,增强了又是猴棍红利,抡完棍子直接爆灵再打一轮)。归根结底就是原始人机制现在尬住了”
“较好发挥大闹天宫,指本家大特加绝技持续时间,引灵阵加攻速,本家技能全部脱手释放,然后爽抡棍子打完一看伤害占比50%+。”
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