在体验暴雪“魔兽正统”手游之前,可以先看看这篇试毒报告
养成系统:又肝又氪 升满套牌7W人民币起步!
聊完前面的玩法部分,可以看出《魔兽大作战》是个勉强有七八分的作品。一旦接受了这粗糙的画风,大部分人还是能在游戏中找到一些乐趣。
对在玩的老玩家来说,最大的争议,反而出现在游戏的收费模式与养成系统上。简单一句话总结,暴雪在养成资源上给的抠抠索索,而对比内测版本在付费价格上直接翻了10倍,痛下杀手。
简单来说,游戏中最重要的资源就是金币系统。金币可以对卡牌进行升级,从初始的白卡升级到绿色、蓝色、紫色、传说品质。通过升级卡牌品质,可以共计解锁3个卡牌天赋,卡牌天赋对PVE和PVP都有很大的帮助。
每张卡牌都有3个卡牌天赋需要解锁
而根据玩家对当前版本的金币花费测算,只是一张卡牌升满的价格就要约17800金币,折合人民币1086左右。而目前所有68张卡牌全升满的费用达到了7W5人民币左右。
值得注意的是,用金币买满卡牌等级还不是培养的终点,卡牌除了等级还有经验值系统,经验除了日常供给以外,也可以用金币购买的方式来获取。目前经验获取折算人民币具体多少,还没有详细的数据统计,但整体深度估计也类似于卡牌。
英雄礼包、地区礼包、兵种礼包,暴雪的氪金天赋倒是拉满了
对比养成的深坑,暴雪在免费的资源产出方面,则给的相当吝啬。
以金币活动为例按每次约400金币每周2次计算,大致相当于40人民币,靠金币活动升满1张卡牌的时间就达到了恐怖的7个月左右。
卡牌的经验获取任务可以无限刷,但每次给的资源从个位数到两位数不等,以一局5分钟为标准计算,大约刷1小时有十几块钱人民币等价的经验资源。
日常任务可以无限刷,5分钟刷一次给的经验大约值1块钱....
所以对比氪金可以买到的各种礼包、卡牌资源,玩家零氪靠肝的性价比仔细一算就非常低,让人陷入肝也亏不肝也亏的两难境地。
总结:《魔兽大作战》这款游戏卖相看着有点离谱,对暴雪来说却可能是最现实的选择。用一个七八分的产品,加上自己的顶尖IP试探一下市场到底愿意花多少钱,也以成本不高、速度较快的形式自己先跑通一遍手游的流程,为后续产品布局做铺垫。
但具体产品玩法上,显得有一些力不从心。付费设计上更是显得无比生涩,氪金体验非常糟糕。
或许对比能赚多少钱,这款游戏最大的作用是让自负的暴雪认清楚自己的现状,无论是自研还是和友商合作,都要回归到十几年前的创业状态,才能做出下一款真正商业和口碑都合格的产品。
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