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主打PVE模式!70张野外地图 还有大型副本
不同于皇室战争,《魔兽大作战》目前看来是更侧重PVE玩法的游戏。游戏号称有70张地图,其实地图的核心要素万变不离其宗,而且PVE与PVP的地图设计原理是完全一样的。
我方主堡 通常就是大炮塔
它的地图要素可以分为双方主堡、线上争夺点、资源点。主堡代表双方的血量,在PVP时双方主堡都是一个会攻击的大箭塔。在PVE时,敌方的主堡通常是一个有特殊攻击机制的BOSS。
PVE中的敌方主堡 通常是个有特殊攻击机制的BOSS
在对战开始时,双方的资源点金币会缓慢增长,使用卡牌会扣除对应的金币。卡牌打出后,会自动根据地图路径行动,攻击线上争夺点,这也几乎与皇室战争一致。
线上争夺点分为会攻击的箭塔,以及不会攻击的传送点。箭塔被打败后会自动变为另外一方阵营箭塔,而传送点只要有兵种经过,则会染色为对应阵营归属点。玩家可以在己方的争夺点附近使用卡牌,从而获得进攻距离上的优势。
由于线上的争夺点非常脆皮,箭塔会被4费左右的卡牌单刷。传送点只要有地面随从经过就会染色,所以线上争夺点的攻守会十分频繁,类似皇室战争卖建筑血换得资源优势的操作也风险性更高。
除了争夺点,线路上还有金矿、宝箱两种资源点。金矿需要使用系统在卡组中随机加入的狗头矿工前往挖矿,宝箱则需要地面单位前往攻击。两者都能产出额外的金矿,让玩家获得资源上的优势。
对战中,还要穿插对金矿资源的争夺
所以13个英雄、 44种兵种 、10种法术加上地图上的攻防元素、资源点,《魔兽大作战》5分钟左右一局对战中,所要应对的情况比皇室战争复杂许多。
这可能也是《魔兽大作战》为什么主打PVE的原因:一方面在地图里可以加入、调动的元素很多,另一方面PVP的平衡性估计是个头疼的问题。
下面来看看PVE的具体内容。《魔兽大作战》目前版本的的PVE地图关卡模拟了魔兽世界里的东西两个大陆,区域的布局也基本对应魔兽的练级路线。从部落联盟最初的贫瘠之地、艾尔文森林,一路走向冬泉谷、黑石山这些高级地图。
每个区域有5个关卡,所有关卡地图的大小都一致,但每个区域的关卡一般会有一些特殊的地形、机制设计。
比如艾尔文森林的BOSS霍格会不断召唤狗头人小怪、血色修道院的狗男女BOSS会互相复活等等,但由于地图大小所限,这些副本关卡只保留了一个暴雪认为比较核心的机制。
从早期PVE体验来说,这些机制通过简单的观察基本就能理解,在对战时也只要适当注意牌序,没有感觉到需要专门的牌组体系来应对才能通过。
经典的狗男女复活
PVE关卡目前可以看到的总计有100关。30关后会解锁PVE地下城,50关后会解锁地图关卡的困难模式。
其中PVE地下城可以理解为更复杂的专属PVE关卡,每个地下城有3个BOSS,打完其中一个BOSS以后,会提供肉鸽式的BUFF帮助攻略后续BOSS。PVE地下城的地图设计与BOSS机制会比大地图的PVE关卡更复杂一些,攻略难度也更高。
比如上图的厄运之槌副本,采用双BOSS机制一个近战食人魔+一个奶妈食人魔,左右两边各有一只精英小BOSS可以打败以后成为我方随从协助攻击BOSS。
由于PVE地下城可以不限次数的反复刷获得奖励,但每次难度都会略微提升,所以该玩法是目前版本PVE的终极追求。
值得注意的是,游戏功能中有团队副本的模块,但暂未开放,目前所有PVE副本都是单人模式。令人意外的是目前最终关100关的BOSS黑龙MM奥妮克希亚,也是单人副本而非团本的形式出现,目前尚看不出来暴雪对团本是何打算。
目前PVE地图的最终BOSS 战斗时长限制为8分钟
而对比内容丰富的PVE地图,《魔兽大作战》的PVP模式则乏善可陈。
左为阿拉希盆地 右为希尔布莱德丘陵 PVP地图设计大同小异
目前已知的PVP地图有奥特兰克山谷、希尔布莱德丘陵、阿拉希盆地与加基森。听起来名字很有情怀,实机地图大小也只与PVE地图差不多,在两屏幕左右,地图基本采用上下镜像对齐的模式,整体玩法逻辑和PVE大同小异。
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