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在体验暴雪“魔兽正统”手游之前,可以先看看这篇试毒报告

2023-09-19 00:01:02 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

当《暗黑破坏神4》还在为仅剩的一点声望作出努力挣扎的时候,暴雪在近期又搬出了旗下另一个经典IP来试图挽救那个仍有很大下降空间的品牌口碑。

↑今年就先恭喜Unity了↑

没错,这个“天降猛男”就是近期在海外开启预注册,国内正在走商标注册流程的《魔兽》IP改编手游《魔兽大作战》。

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这款在外服早已开测,但存在感却非常低的“魔兽正统”手游,到底好不好玩呢?

不好意思,并不是很有意思。

从外网的反馈来看,这款无论是看起来像“皇室战争”,还是玩起来像“皇室战争”的手游,从里到外都透露出一股“山寨”感。

对于“暴雪出品,必属精品”这八个字,这款《魔兽大作战》也仅做到了前面那四个。

给“皇室战争”上加一点“魔兽风味”调料

首先来看画面,《魔兽大作战》采用了与前辈一样的竖屏设定,角色也采用卡通Q版的风格。仔细去看游戏里的单位造型,角色动作,在美术识别度和细节方面,其实打磨的还行。

但从核心玩法上来看,《魔兽大作战》确实是在“皇室战争”基本模式上做加法的产品。

这些加法的出发点可以看出来有两个,其一在于怎么把丰富的魔兽IP元素加进游戏,其二在于在手机上构建一套有深度的RTS玩法体系。

先从第一点来说,《魔兽大作战》作为一款RTS卡牌游戏,它的牌可以分为英雄、随从、法术三种。每张牌又有各自的阵营归属,游戏中除了联盟、部落以外还有不死、黑石、野兽,共计5种阵营。

前三个阵营很好理解,黑石阵营包含了魔兽世界60级经典黑石塔系列副本的英雄和随从,比如雷德黑手、黑龙将军等等。

野兽阵营则主要是魔兽世界经典的野外怪物,比如霍格、老瞎眼、鹰身人等等。可以预见,后续还会有更多魔兽世界观下的新阵营势力加入。

在组牌时,玩家可以选择13个英雄其中的一个英雄,加上6张随从或者法术牌,来构建自己的牌组。不同阵营的牌可以混编,初期并没有什么影响

其中这个英雄牌,无论在IP还原还是玩法上都是比较有特色的存在。目前版本一共13个英雄,按阵营划分的话不死族2个、部落3个、联盟3个、野兽3个、黑石2个。

目前版本的13个英雄,看头像也可以认出很多魔兽IP的老朋友

这里面就有玩过WAR3都非常熟悉的伐木机、弗丁、死亡骑士、卡恩血蹄。也有老瞎眼、达基萨斯将军这种魔兽世界玩家比较熟悉的英雄。

每个英雄都有一个对应的技能,比如地狱咆哮会给周围的小兵加嗜血BUFF、弗丁会给周围单位加血等等。

这些技能都是英雄下场后自动释放,并不能手动操作。英雄在战场上可以存在复数个,所以基本就类似于超级随从的定位。

除了英雄单位以外,随从和法术从机制、费用设计上几乎照搬了皇室战争卡牌的框架。也分为地面单位、空中单位、范围攻击、单体伤害等等,随从与英雄一样,也都只有被动技能,打出后没有主动操作的空间。

除了基本机制几乎照搬皇室战争之外。还有不少“皇室战争”换皮的兵种,比如经典的野蛮人小队、幼龙等,连费用也与皇室战争中对应的卡牌一致。

魔兽手游版“野蛮人小队”

不过也不能说魔兽手游兵种、法术就与皇室战争一模一样。当前版本随从共计有44个,其中也包含了屠夫、兽人萨满、月骑等魔兽IP属性较强的兵种。法术目前仅有10个,除了常规的暴风雪、闪电链、奥爆以外,还有深呼吸、活体炸弹、变羊术、斩杀之类比较有特点的法术。

活体炸弹法术效果

除了魔兽IP体系下的随从和法术表现,还有一个比较容易被忽视的不同,就是魔兽手游中有大量可以在地图指定位置部署的“空投”类单位,来增加游戏的节奏感与变化性。

从玩家制作的节奏榜可以看出 PVE棋子目前强度差距较大 平衡性不太好

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